コンピューターゲームの興奮度定量化 (1) 主観評価を使用したゲームジャンルの分類

The Quantify of the human excitement while playing computer game. Part 1; Categorizing the game genres using the subjective evaluation.

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概要

近年,アミューズメント/エンターテイメント市場は日増しに拡大しており,中でも「ゲーム産業」は巨大な市場となっている.本研究は人間がコンピューターゲームやTVゲームを行っているときの「人間の興奮」に注目している.ゲーム遊戯中の興奮を測定するための方法や,興奮の要素を見つけることができれば,ゲーム開発者は,より効率良くタイトルを開発することが可能になり経済的効果が大きい.そこで本研究では,ゲーム開発に応用することを踏まえた人間の興奮要素の解明とその測定方法の確立を目的とし,本報告では,最初のステップとして,多種多様化しているゲームジャンルについて興奮刺激要素の解明を目標とした.インターネットアンケートの結果をSD法を用いた因子分析を行うことで,6つの刺激キーワードから,複数のゲームジャンルを分類することに成功した.

Abstract

In recent years, amusement / entertainment market is enlarging day by day. Especially, the game industry becomes huge market. This study focuses on “human excitement” when the human is playing computer video games and aims to develop the method of metrics or measuring the excitement of the game play or to find the elements of excitement. If we develop it that makes it easier to develop game titles. In this report, it is aimed to clear the element of the stimulus for excitement on game play. And we succeeded to categorize some of game genres by 6 elements of stimulus keywords through a subjective evaluation experimentation using web inquiry and Semantic Differential method.

Keyword

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