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白井暁彦博士 - AICU Inc. CEO
エンターテインメントシステムのクリエイター {作家 / CEO / 研究者}
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工学博士、白井暁彦。AIメタバースとエンターテインメントVR専門の研究者。多作なクリエイター。AICU Inc. CEO。開志創造大学 情報デザイン学部 教授(2026年4月〜)。デジタルハリウッド大学大学院 特任教授、クリエイティブAIラボ主宰。
専門分野、メタバース研究開発、VRエンターテインメントシステム、メディアアート、写真工学、画像工学、生成AIなど多岐。東京工芸大学写真工学科卒業。同大学院工学研究科画像工学専攻修士課程修了。ゲーム業界先駆的ゲームエンジンRenderWare開発貢献のため、キヤノン、クライテリオン・ソフトウェア(英国)で業界経験。ゲームの未来を形作りたい強い思い。2001年、東京工業大学大学院へ。2003年、「VRエンターテインメントシステム」研究で博士(工学)号取得。
NHKエンジニアリングサービス研究開発研究員、フランス国立高等工芸学校(ENSAM)客員研究員、日本科学未来館(Miraikan)科学コミュニケーター、神奈川工科大学情報メディア学科准教授、デジタルハリウッド大学大学院客員教授など歴任。
VRエンターテインメントシステム研究開発、人材育成、知識普及の最前線。ACM SIGGRAPH、IEEE MetaCom、Laval Virtual、CEDEC等、国際会議で常に最先端UXコンセプト発表。2018年~2023年、グリーVR Studioラボディレクター。アバター駆動型メタバース、VRライブエンターテインメントにおけるUX研究開発を主導。
2023年、国際的スタートアップ企業「AICU Inc.」設立。「つくる人を創る (Creating People Who Create in the AIDX era)」ミッション。デジタルハリウッド大学大学院クリエイティブAIラボ。高等教育機関として研究活動。年間700本のブログ記事発信。「AICU media」や個人ブログで。AIイラストレーション、漫画、動画、アバター、メタバース、システム開発。生成AI時代クリエイティブサービス開発における社会実装、実験、アウトリーチ活動を指揮。先端事例、神奈川県福祉事業「ともいきメタバース」積極参加。障害者の社会参加促進。
2026年、AICUはゲーム企業Supercellが主催する選抜制プログラム「Supercell AI Innovation Lab」に採択。ヘルシンキと東京にて2か月のオンサイトプログラムを経験(2026年4月〜5月)。
著書多数。「白井博士の未来のゲームデザイン - エンターテインメントシステムの科学」、「AIとコラボして神絵師になる」、「画像生成AI Stable Diffusion スタートガイド」、「画像・動画生成AI ComfyUI マスターガイド (2025年4月18日発売)」、など。インプレス「窓の杜」でコラム「生成AIストリーム」執筆。noteブログ「AICU media」、月刊「AICUマガジン」で積極的情報発信。X(旧Twitter)アカウント @o_ob。
short-bio (416文字 2025/12/4更新)
白井暁彦(Shirai Akihiko) メタバース研究開発、VRエンタメシステム、メディアアート、写真・画像工学、生成AIを専門とする博士(工学)。デジタルハリウッド大学大学院 特任教授。「つくる人をつくる」をビジョンにするAICU Inc. CEO、AICU Japan株式会社 代表取締役。著書に『未来のゲームデザイン』『AIとコラボして神絵師になる 論文から読み解くStable Diffusion』『Stable Diffusion スタートガイド』『ComfyUIマスターガイド』。インプレス「窓の杜」で『生成AIストリーム』連載中。『月刊アイキューマガジン』編集長。個人および,「AICU media」で年間700件のブログを書き、クリエイティブ分野の購読者を中心に総フォロワー2万人、年間150万PVを超える。クリエイティブAIメディアと「つくる人をつくる」サービス開発を通してAI時代の「つくる人」を応援している。
ちょっと長いバイオ(773文字 2025/11/7更新)
白井暁彦(しらい・あきひこ) 博士(工学)。メタバース研究開発、VRエンタメシステム、メディアアート、写真・画像工学、生成AIを専門とする。 デジタルハリウッド大学大学院 特任教授。AICU Inc. CEO、AICU Japan株式会社 代表取締役。 「つくる人をつくる」をビジョンに、デジタルとリアルをつなぐクリエイティブAIの社会実装に取り組む。 写真・デジタル画像・リアルタイムCG・ゲーム分野から、VTuberやスマホSNSメタバースに至るまで、25年以上にわたり産業・研究・教育を横断。 生成AIと印刷・写真の表現技術を融合し、クリエイティブAI時代においても“つくる人”が安心して作品を形に残し、継続的に創作できるエコシステムを構築している。 知財開発では、作品の真正性や報酬分配の仕組みを研究し、AI時代のクリエイターが「作り続けられる社会」の実現を目指す。 また、神奈川県およびグリーグループと連携し、障がいのある方々を対象としたクリエイティブワークショップを展開、生成AIによる社会的包摂を研究している。 著書に『未来のゲームデザイン』『AI神絵師』『Stable Diffusion スタートガイド』『ComfyUIマスターガイド』(インプレス刊)。 インプレス「窓の杜」で連載『生成AIストリーム』を執筆。AICU media編集長として年間700本以上のブログを発信し、毎月150ページ超の月刊誌『アイキューマガジン』を制作。 noteやX(17,000フォロワー超)などを通じて年間140万PVを超える3,600人規模のクリエイティブAIコミュニティを運営し、オープンソース「ComfyUI」の日本コミュニティ「ComfyJapan」を主宰。 写真・印刷文化に根ざしたメディア技術を生成AI時代とその未来へとつなぎ、AI時代の「つくる人」を育て続けている。
略歴 (講演用 2025/2/24更新)
VRエンタテインメントシステムの研究者。東京工芸大学写真工学科卒、工学研究科画像工学専攻修士課程修了。キヤノン、英国クライテリオン・ソフトウエア社で世界初の産業用ゲームエンジン開発に参加後、東京工業大学大学院にて博士(工学)取得。NHKエンジニアリングサービス・次世代コンテント研究室、フランス国立高等工芸学校客員研究員、日本科学未来館科学コミュニケーター、神奈川工科大学准教授を経て、現職。デジタルハリウッド大学大学院 特任教授、「クリエイティブAIラボ」主宰。
グリー株式会社 GREE VR Studio Laboratory Directorとしてアバター駆動メタバース、VRライブエンタテイメントのUX研究開発を主導。国際的な舞台(ACM SIGGRAPH, IEEE MetaCom, Laval Virtual, CEDEC等)で常に最先端のUXを提案。
スタートアップ企業「AICU Inc.」「AICU Japan株式会社」CEOとして、メタバース、アバター、生成AIとクリエイティブサービス開発における社会実装・実験・発信活動を推進。神奈川県「ともいきメタバース」とも連携。
著書に「白井博士の未来のゲームデザイン -エンターテインメントシステムの科学-」「AIとコラボして神絵師になる」「画像生成AI Stable Diffusion スタートガイド」「画像・動画生成AI ComfyUI マスターガイド (2025年4月18日発売予定)」など。インプレス「窓の杜」にて「生成AIストリーム」連載中。
受賞歴・選抜プログラム(抜粋)
- Supercell AI Innovation Lab 採択(2026)― ゲーム企業Supercell主催の選抜制プログラム。ヘルシンキ・東京にて2か月のオンサイトプログラム(2026年4月〜5月)
- 第1回生成AIアートバトル「AIBATO」優勝
- Hello Tomorrow Global Summit Top 500 startups “Multiplex World Augmentation Display”
- ACM SIGGRAPH ASIA 2012 Emerging Technologies Prize,
- ACM Student Research Competition, Bronze Award, Laval Virtual Award 2015,
- 経産省Innovative Technologies 2013受賞(「2x3D」2D+3D互換の多重化ディスプレイシステム),CEDEC2012 インタラクティブセッション大賞,- CEDEC2014 インタラクティブセッション3位,CEDEC2016 インタラクティブセッション「オーディエンス賞」2位,ニコニコ超会議2015「第8回 ニコニコ学会β シンポジウム」(来場者15万人)にて会場投票で1位となる金賞を受賞, 他.
白井暁彦 経歴 (アカデミック向け)
学歴
- 1996年: 東京工芸大学 工学部 写真工学科 卒業
- 1998年: 東京工芸大学大学院 工学研究科 画像工学専攻 修了
- 2003年: 東京工業大学大学院 総合理工学研究科 知能システム科学専攻 博士後期課程修了、博士(工学)取得
職歴・活動歴
- 1998年 - 2001年: キヤノン株式会社、クライテリオン・ソフトウェア社 (ゲーム開発コンサルタント)
- 2003年 - 2004年: 財団法人NHKエンジニアリングサービス 次世代コンテンツ研究室 (研究員)
- 2004年 - 2007年: フランス国立高等工芸学校 (ENSAM) 客員研究員
- 2006年 - : Laval Virtual ReVolution セッションオーガナイザー
- 2007年 - 2010年: 日本科学未来館 科学コミュニケーター、展示企画
- 2010年 - 2018年: 神奈川工科大学 情報学部 情報メディア学科 准教授
- 2018年 - : デジタルハリウッド大学大学院 客員教授
- 2018年 - 2023年: グリー株式会社 GREE VR Studio Laboratory Director (REALITY株式会社出向)
- 2023年 - : AICU Inc. CEO
- 2023年 - : デジタルハリウッド大学大学院 特任教授
- 2024年11月11日 - : AICU Japan 株式会社 代表取締役
- 2026年4月 - : 開志創造大学 情報デザイン学部 教授
- 2026年4月 - 5月: Supercell AI Innovation Lab 採択 (ヘルシンキ・東京にて2か月のオンサイトプログラム)
受賞歴 (抜粋)
- 1997年: 日本バーチャルリアリティ学会第2回大会にてFantastic Phantom Slipper初期型を発表
- 2012年: CEDEC AWARDS 2012 インタラクティブセッション大賞 (多重化隠蔽映像技術 Scritter)
- 2012年: ACM SIGGRAPH ASIA 2012 Emerging Technologies Prize (多重化隠蔽映像技術 Scritter)
- 2013年: 経産省 Innovative Technologies 2013 (2D+3D互換多重化ディスプレイシステム 2x3D)
- 2014年: CEDEC 2014 インタラクティブセッション3位 (多重化隠蔽映像技術 ExPixel)
- 2015年: Laval Virtual Award 2015 (多重化隠蔽映像技術 ExPixel FPGA)
- 2015年: ニコニコ超会議2015 第8回 ニコニコ学会β シンポジウム 金賞 (多重化隠蔽映像技術 ExPixel)
- 2015年: 指導学生が ACM Student Research Competition, Bronze Award を受賞 (多重化隠蔽映像技術 ExPixel 関連)
- 2016年: CEDEC 2016 インタラクティブセッション オーディエンス賞2位 (多重化多視点VRアーケードゲームシステム DUAL DUEL)
- 2020年: 共著論文が情報処理学会 研究報告 2020-MUS-103(6) 優秀賞を受賞
- 2022年: 共著論文が CyberWorlds 2022 Best short paper
- 2023年: AI-Assisted Avatar Fashion Show を ACM SIGGRAPH 2023 Posters にて発表 (テキストからの衣装生成とモーション合成によるメタバースUGC)
- 2026年: AICUとして Supercell AI Innovation Lab に採択 (ヘルシンキ・東京にて2か月のオンサイトプログラム、2026年4月〜5月)
所属学会等
- 日本VR学会
- 国際学生VRコンテスト(IVRC)実行委員
- 一般社団法人芸術科学会 副会長(2022-2024) 発信交流事業
- 情報処理学会
- 映像情報メディア学会
- Laval Virtual Administrative Council (France)
連絡先
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