アクション名,アクションタイプ,類似業績マージ優先度,ID,タイトル(日本語),タイトル(英語),担当区分,著者(翻訳者)(日本語),著者(翻訳者)(英語),原著者(日本語),原著者(英語),担当範囲(日本語),担当範囲(英語),出版者・発行元(日本語),出版者・発行元(英語),概要(日本語),概要(英語),出版年月,総ページ数,担当ページ,記述言語,査読の有無,著書種別,国際共著,DOI,ISBN,URL,URL2,主要な業績かどうか,公開の有無
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アクション名insert
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アクションタイプmerge
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類似業績マージ優先度null
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ID42546797
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タイトル(日本語)AIとコラボして神絵師になる : 論文から読み解くStable Diffusion
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タイトル(英語)null
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担当区分single_work
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著者(翻訳者)(日本語)[白井 暁彦]
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出版者・発行元(日本語)インプレスR&D,インプレス (発売)
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出版年月2022-10-28
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総ページ数114p
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担当ページnull
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記述言語jpn
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査読の有無null
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著書種別null
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国際共著null
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DOInull
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ISBN9784295601388
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主要な業績かどうかfalse
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公開の有無disclosed
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“AIとコラボして神絵師になる : 論文から読み解くStable Diffusion” [白井 暁彦], 114p pages, 出版日 2022-10-28 (インプレスR&D,インプレス (発売)), ISBN:9784295601388
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アクション名insert
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アクションタイプmerge
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類似業績マージ優先度null
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ID9614893
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タイトル(日本語)白井博士の未来のゲームデザイン -エンターテインメントシステムの科学-
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タイトル(英語)null
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担当区分single_work
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著者(翻訳者)(日本語)[白井 暁彦]
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著者(翻訳者)(英語)null
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原著者(日本語)null
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原著者(英語)null
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担当範囲(日本語)null
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担当範囲(英語)null
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出版者・発行元(日本語)ワークスコーポレーション
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出版者・発行元(英語)null
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概要(日本語)null
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概要(英語)null
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出版年月2013-11-26
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総ページ数192
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担当ページnull
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記述言語null
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査読の有無false
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著書種別null
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国際共著null
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DOInull
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ISBN4862671586
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URLnull
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主要な業績かどうかfalse
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公開の有無disclosed
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“白井博士の未来のゲームデザイン -エンターテインメントシステムの科学-“ [白井 暁彦], 192 pages, 出版日 2013-11-26 (ワークスコーポレーション), ISBN:4862671586
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アクション名insert
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アクションタイプmerge
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類似業績マージ優先度null
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ID23141
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タイトル(日本語)WiiRemoteプログラミング
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タイトル(英語)null
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担当区分joint_work
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著者(翻訳者)(日本語)[白井 暁彦,小坂 崇之,くるくる研究室,木村 秀敬,オーム社開発部,タナカユカリ]
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著者(翻訳者)(英語)null
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原著者(日本語)null
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原著者(英語)null
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出版者・発行元(日本語)オーム社
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出版者・発行元(英語)null
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概要(英語)null
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出版年月2009-07-25
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総ページ数400
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担当ページnull
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著書種別null
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国際共著null
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DOInull
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ISBN4274067505
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主要な業績かどうかfalse
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公開の有無disclosed
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“WiiRemoteプログラミング” [白井 暁彦,小坂 崇之,くるくる研究室,木村 秀敬,オーム社開発部,タナカユカリ], 400 pages, 出版日 2009-07-25 (オーム社), ISBN:4274067505