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Books
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AIとコラボして神絵師になる : 論文から読み解くStable Diffusion(null) [白井 暁彦]単著, 114p pages, 出版日 2022-10-28 (インプレスR&D,インプレス (発売)), ISBN:9784295601388
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白井博士の未来のゲームデザイン -エンターテインメントシステムの科学-(null) [白井 暁彦]単著, 192 pages, 出版日 2013-11-26 (ワークスコーポレーション), ISBN:4862671586
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WiiRemoteプログラミング(null) [白井 暁彦,小坂 崇之,くるくる研究室,木村 秀敬,オーム社開発部,タナカユカリ], 400 pages, 出版日 2009-07-25 (オーム社), ISBN:4274067505
Awards
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Top 500 startups, [Akihiko SHIRAI], To “Multiplex World Augmentation Display”, given by Hello Tomorrow Global Summit at 2016-10
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Art and Science Contributed Award, [Akihiko SHIRAI], To null, given by Art and Science at 2016-10
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2nd place, Interactive Session Audience Award, [Hisataka SUZUKI,Yuta YAMAGUCHI,Akihiko SHIRAI,Takaaki SUGAI], To DUAL DUEL, given by CEDEC2016 at 2016-08
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ACM Student Research Competition, Bronze Award, [Hisataka SUZUKI,Rex HSIEH,Akihiko SHIRAI], To ExPixel: PixelShader for multiplex-image hiding in consumer 3D flat panels, given by ACM SIGGRAPH 2014 at 2014-08
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Innovative Technologies 2013, [Akihiko SHIRAI], To “2x3D”, given by METI (Ministry of Economy, Trade and Industry) at 2013-11
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Academic encouraging prize, [Koki Nagano,Takeru Utsugi,Noriyuki Yamamoto,Akihiko SHIRAI,Masayuki Nakajima], To A New Multiplex Displaying System and Contents Creation methods Compatible with Current 3D Projection Technology, given by Virtual Reality Society of Japan at 2011-02
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Emerging Technologies Prize, [Akihiko SHIRAI], To “2x3D: real time shader for simultaneous 2D/3D hybrid theater”, given by ACM SIGGRAPH ASIA 2012 at null
Published Papers
アクション名,アクションタイプ,類似業績マージ優先度,ID,タイトル(日本語),タイトル(英語),著者(日本語),著者(英語),担当区分,概要(日本語),概要(英語),出版者・発行元(日本語),出版者・発行元(英語),出版年月,誌名(日本語),誌名(英語),巻,号,開始ページ,終了ページ,記述言語,査読の有無,招待の有無,掲載種別,国際・国内誌,国際共著,DOI,ISSN,eISSN,URL,URL2,主要な業績かどうか,公開の有無
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[亀岡 嵩幸,清川 清,ヤェム ヴィボル,白井 暁彦,佐瀬 一弥,吉元 俊輔,蜂須 拓,嵯峨 智,黒田 嘉宏,矢内 智大,石丸 翔也,川口 碧], 学会オンライン化・VR開催の幕開け, 日本バーチャルリアリティ学会誌, 25巻, 2号, pp. 35–43, 特定非営利活動法人 日本バーチャルリアリティ学会, 2020.
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null, null, null, null巻, null号, pp. null–null, null, 2017-07-30.
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null, null, null, null巻, null号, pp. null–null, null, 2016-12-04.
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null, null, null, null巻, null号, pp. null–null, null, 2016-03-23.
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null, null, null, 617巻, null号, pp. 525–530, null, 2016.
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null, null, null, null巻, null号, pp. null–null, null, 2015-11-02.
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null, null, null, null巻, null号, pp. null–null, null, 2015-07-31.
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null, null, null, 08-10-巻, null号, pp. null–null, null, 2015-04-08.
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null, null, null, 08-10-巻, null号, pp. null–null, null, 2015-04-08.
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[中嶋 正之,白井 暁彦,谷本 正幸], SIGGRAPH 2015見聞記, 映像情報メディア学会誌, 69巻, 11号, pp. 882–888, 一般社団法人 映像情報メディア学会, 2015.
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null, null, null, 2014-巻, null号, pp. null–null, null, 2014-04-09.
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null, null, null, 2014-巻, null号, pp. null–null, null, 2014-04-09.
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null, null, null, 2014-巻, null号, pp. null–null, null, 2014-04-09.
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[中嶋 正之,白井 暁彦], SIGGRAPH 2014見聞記, 映像情報メディア学会誌, 68巻, 11号, pp. 861–867, 一般社団法人映像情報メディア学会, 2014.
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[Hisataka Suzuki,Rex Hsieh,Akihiko Shirai], ExPixel: PixelShader for multiplex-image hiding in consumer 3D flat panels., Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques Conference, SIGGRAPH ‘14, Vancouver, Canada, August 10-14, 2014, Posters Proceedings, null巻, null号, pp. 63–null, ACM, 2014.
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null, null, null, null巻, null号, pp. 27–null, null, 2013.
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null, null, null, null巻, null号, pp. 75–null, null, 2013.
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null, null, null, null巻, null号, pp. 15–null, null, 2012.
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null, null, null, null巻, null号, pp. null–null, null, 2012.
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[岩楯 翔仁,白井 暁彦], 測域センサを用いた体験教育環境の物理的評価, ITを活用した教育シンポジウム講演論文集, 5巻, null号, pp. 49–52, 神奈川工科大学, 2011-03.
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[加藤 匠,白井 暁彦,田中 健司], 抽象的なアニメーション作品視聴に対する加速度センサを用いた自然なユーザ解析手法の提案, ITを活用した教育シンポジウム講演論文集, 5巻, null号, pp. 53–56, 神奈川工科大学, 2011-03.
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null, null, null, null巻, null号, pp. 5–null, null, 2011.
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null, null, null, null巻, null号, pp. null–null, null, 2011.
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null, null, null, null巻, null号, pp. null–null, null, 2011.
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null, null, null, null巻, null号, pp. 79–1, null, 2010.
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null, null, null, null巻, null号, pp. null–null, null, 2009.
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null, null, null, null巻, null号, pp. 133–140, null, 2007.
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[高橋 誠史,宮田 一乘,白井 暁彦], EasyGPU:GPUを用いたコンピュータビジョン実験環境の開発, 情報処理学会研究報告, 2005巻, 85号, pp. 19–24, 情報処理学会, 2005-08-18.
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null, null, null, null巻, null号, pp. 120–null, null, 2005-07-31.
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null, null, null, null巻, null号, pp. 122–null, null, 2005-07-31.
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[Akihiko Shirai,Lionel Dominjon,Masafumi Takahashi], RoboGamer: development of robotic tv game player using haptic interface and GPU image recognition., Proceedings of the International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology, ACE 2005, Valencia, Spain, June 15-15, 2005, null巻, null号, pp. 5–null, ACM, 2005.
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[Akihiko Shirai,Lionel Dominjon,Masafumi Takahashi], RoboGamer: a robotic tv game player., Proceedings of the International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology, ACE 2005, Valencia, Spain, June 15-15, 2005, null巻, null号, pp. 4–null, ACM, 2005.
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[白井 暁彦,小林 希一,河北 真宏,斉藤 豪,中嶋 正之], Axi-Vision カメラによるモデリングとシャドウイング, 映像情報メディア学会技術報告, 28巻, 32号, pp. 9–12, 映像情報メディア学会, 2004-06-18.
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null, null, null, 3333巻, null号, pp. 31–38, null, 2004.
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[浅見 典充,河北 真宏,白井 暁彦,小林 希一,滝沢 國治], 3次元カメラの画像蓄積による距離検出分解能の向上と形状計測, 画像電子学会年次大会予稿集, 32巻, 0号, pp. 71–72, 一般社団法人 画像電子学会, 2004.
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[白井暁彦], エンタテイメントシステム, 芸術科学会論文誌, 3巻, 1号, pp. 22–34, null, 2004.
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[曽根 順治,菅原 健二,白井 暁彦,大久保 真道,礒部 正利,今野 晃市,徳山 喜政,鳥谷 浩志], ドーム型ディスプレイ内の協調作業における操作精度に関する検討(<小特集>コンピュータグラフィックス), 映像情報メディア学会誌 : 映像情報メディア, 58巻, 10号, pp. 1522--1525, 社団法人映像情報メディア学会, 2004.小特集>
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[白井 暁彦,長谷川 晶一,小池 康晴,佐藤 誠], 幼児向け触覚エンタテイメントシステムの提案, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集 = Proceedings of the Virtual Reality Society of Japan annual conference, 7巻, null号, pp. 133–136, 日本バ-チャルリアリティ学会, 2002-09-18.
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[Akihiko Shirai,Shoichi Hasegawa,Yasuharu Koike,Makoto Sato], Penguin hockey: a virtual reality game system for children., Entertainment Computing: Technologies and Applications, IFIP First International Workshop on Entertainment Computing (IWEC 2002), May 14-17, 2002, Makuhari, Japan, null巻, null号, pp. 447–454, Kluwer, 2002.
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[白井 暁彦,長谷川 晶一,小池 康晴,佐藤 誠], “Penguin Hockey”:A Tangible Playroom for Children, 芸術科学会論文誌, 1巻, 3号, pp. 117–124, The Society for Art and Science, 2002.
Association Memberships
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芸術科学会
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情報処理学会
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日本バーチャルリアリティ学会
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映像情報メディア学会