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Books

  1. AIとコラボして神絵師になる : 論文から読み解くStable Diffusion(null) [白井 暁彦]単著, 114p pages, 出版日 2022-10-28 (インプレスR&D,インプレス (発売)), ISBN:9784295601388

  2. 白井博士の未来のゲームデザイン -エンターテインメントシステムの科学-(null) [白井 暁彦]単著, 192 pages, 出版日 2013-11-26 (ワークスコーポレーション), ISBN:4862671586

  3. WiiRemoteプログラミング(null) [白井 暁彦,小坂 崇之,くるくる研究室,木村 秀敬,オーム社開発部,タナカユカリ], 400 pages, 出版日 2009-07-25 (オーム社), ISBN:4274067505

Awards

  1. Top 500 startups, [Akihiko SHIRAI], To “Multiplex World Augmentation Display”, given by Hello Tomorrow Global Summit at 2016-10

  2. Art and Science Contributed Award, [Akihiko SHIRAI], To null, given by Art and Science at 2016-10

  3. 2nd place, Interactive Session Audience Award, [Hisataka SUZUKI,Yuta YAMAGUCHI,Akihiko SHIRAI,Takaaki SUGAI], To DUAL DUEL, given by CEDEC2016 at 2016-08

  4. ACM Student Research Competition, Bronze Award, [Hisataka SUZUKI,Rex HSIEH,Akihiko SHIRAI], To ExPixel: PixelShader for multiplex-image hiding in consumer 3D flat panels, given by ACM SIGGRAPH 2014 at 2014-08

  5. Innovative Technologies 2013, [Akihiko SHIRAI], To “2x3D”, given by METI (Ministry of Economy, Trade and Industry) at 2013-11

  6. Academic encouraging prize, [Koki Nagano,Takeru Utsugi,Noriyuki Yamamoto,Akihiko SHIRAI,Masayuki Nakajima], To A New Multiplex Displaying System and Contents Creation methods Compatible with Current 3D Projection Technology, given by Virtual Reality Society of Japan at 2011-02

  7. Emerging Technologies Prize, [Akihiko SHIRAI], To “2x3D: real time shader for simultaneous 2D/3D hybrid theater”, given by ACM SIGGRAPH ASIA 2012 at null

Published Papers

アクション名,アクションタイプ,類似業績マージ優先度,ID,タイトル(日本語),タイトル(英語),著者(日本語),著者(英語),担当区分,概要(日本語),概要(英語),出版者・発行元(日本語),出版者・発行元(英語),出版年月,誌名(日本語),誌名(英語),巻,号,開始ページ,終了ページ,記述言語,査読の有無,招待の有無,掲載種別,国際・国内誌,国際共著,DOI,ISSN,eISSN,URL,URL2,主要な業績かどうか,公開の有無

  1. [亀岡 嵩幸,清川 清,ヤェム ヴィボル,白井 暁彦,佐瀬 一弥,吉元 俊輔,蜂須 拓,嵯峨 智,黒田 嘉宏,矢内 智大,石丸 翔也,川口 碧], 学会オンライン化・VR開催の幕開け, 日本バーチャルリアリティ学会誌, 25巻, 2号, pp. 35–43, 特定非営利活動法人 日本バーチャルリアリティ学会, 2020.

  2. null, null, null, null巻, null号, pp. null–null, null, 2017-07-30.

  3. null, null, null, null巻, null号, pp. null–null, null, 2016-12-04.

  4. null, null, null, null巻, null号, pp. null–null, null, 2016-03-23.

  5. null, null, null, 617巻, null号, pp. 525–530, null, 2016.

  6. null, null, null, null巻, null号, pp. null–null, null, 2015-11-02.

  7. null, null, null, null巻, null号, pp. null–null, null, 2015-07-31.

  8. null, null, null, 08-10-巻, null号, pp. null–null, null, 2015-04-08.

  9. null, null, null, 08-10-巻, null号, pp. null–null, null, 2015-04-08.

  10. [中嶋 正之,白井 暁彦,谷本 正幸], SIGGRAPH 2015見聞記, 映像情報メディア学会誌, 69巻, 11号, pp. 882–888, 一般社団法人 映像情報メディア学会, 2015.

  11. null, null, null, 2014-巻, null号, pp. null–null, null, 2014-04-09.

  12. null, null, null, 2014-巻, null号, pp. null–null, null, 2014-04-09.

  13. null, null, null, 2014-巻, null号, pp. null–null, null, 2014-04-09.

  14. [中嶋 正之,白井 暁彦], SIGGRAPH 2014見聞記, 映像情報メディア学会誌, 68巻, 11号, pp. 861–867, 一般社団法人映像情報メディア学会, 2014.

  15. [Hisataka Suzuki,Rex Hsieh,Akihiko Shirai], ExPixel: PixelShader for multiplex-image hiding in consumer 3D flat panels., Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques Conference, SIGGRAPH ‘14, Vancouver, Canada, August 10-14, 2014, Posters Proceedings, null巻, null号, pp. 63–null, ACM, 2014.

  16. null, null, null, null巻, null号, pp. 27–null, null, 2013.

  17. null, null, null, null巻, null号, pp. 75–null, null, 2013.

  18. null, null, null, null巻, null号, pp. 15–null, null, 2012.

  19. null, null, null, null巻, null号, pp. null–null, null, 2012.

  20. [岩楯 翔仁,白井 暁彦], 測域センサを用いた体験教育環境の物理的評価, ITを活用した教育シンポジウム講演論文集, 5巻, null号, pp. 49–52, 神奈川工科大学, 2011-03.

  21. [加藤 匠,白井 暁彦,田中 健司], 抽象的なアニメーション作品視聴に対する加速度センサを用いた自然なユーザ解析手法の提案, ITを活用した教育シンポジウム講演論文集, 5巻, null号, pp. 53–56, 神奈川工科大学, 2011-03.

  22. null, null, null, null巻, null号, pp. 5–null, null, 2011.

  23. null, null, null, null巻, null号, pp. null–null, null, 2011.

  24. null, null, null, null巻, null号, pp. null–null, null, 2011.

  25. null, null, null, null巻, null号, pp. 79–1, null, 2010.

  26. null, null, null, null巻, null号, pp. null–null, null, 2009.

  27. null, null, null, null巻, null号, pp. 133–140, null, 2007.

  28. [高橋 誠史,宮田 一乘,白井 暁彦], EasyGPU:GPUを用いたコンピュータビジョン実験環境の開発, 情報処理学会研究報告, 2005巻, 85号, pp. 19–24, 情報処理学会, 2005-08-18.

  29. null, null, null, null巻, null号, pp. 120–null, null, 2005-07-31.

  30. null, null, null, null巻, null号, pp. 122–null, null, 2005-07-31.

  31. [Akihiko Shirai,Lionel Dominjon,Masafumi Takahashi], RoboGamer: development of robotic tv game player using haptic interface and GPU image recognition., Proceedings of the International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology, ACE 2005, Valencia, Spain, June 15-15, 2005, null巻, null号, pp. 5–null, ACM, 2005.

  32. [Akihiko Shirai,Lionel Dominjon,Masafumi Takahashi], RoboGamer: a robotic tv game player., Proceedings of the International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology, ACE 2005, Valencia, Spain, June 15-15, 2005, null巻, null号, pp. 4–null, ACM, 2005.

  33. [白井 暁彦,小林 希一,河北 真宏,斉藤 豪,中嶋 正之], Axi-Vision カメラによるモデリングとシャドウイング, 映像情報メディア学会技術報告, 28巻, 32号, pp. 9–12, 映像情報メディア学会, 2004-06-18.

  34. null, null, null, 3333巻, null号, pp. 31–38, null, 2004.

  35. [浅見 典充,河北 真宏,白井 暁彦,小林 希一,滝沢 國治], 3次元カメラの画像蓄積による距離検出分解能の向上と形状計測, 画像電子学会年次大会予稿集, 32巻, 0号, pp. 71–72, 一般社団法人 画像電子学会, 2004.

  36. [白井暁彦], エンタテイメントシステム, 芸術科学会論文誌, 3巻, 1号, pp. 22–34, null, 2004.

  37. [曽根 順治,菅原 健二,白井 暁彦,大久保 真道,礒部 正利,今野 晃市,徳山 喜政,鳥谷 浩志], ドーム型ディスプレイ内の協調作業における操作精度に関する検討(<小特集>コンピュータグラフィックス), 映像情報メディア学会誌 : 映像情報メディア, 58巻, 10号, pp. 1522--1525, 社団法人映像情報メディア学会, 2004.

  38. [白井 暁彦,長谷川 晶一,小池 康晴,佐藤 誠], 幼児向け触覚エンタテイメントシステムの提案, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集 = Proceedings of the Virtual Reality Society of Japan annual conference, 7巻, null号, pp. 133–136, 日本バ-チャルリアリティ学会, 2002-09-18.

  39. [Akihiko Shirai,Shoichi Hasegawa,Yasuharu Koike,Makoto Sato], Penguin hockey: a virtual reality game system for children., Entertainment Computing: Technologies and Applications, IFIP First International Workshop on Entertainment Computing (IWEC 2002), May 14-17, 2002, Makuhari, Japan, null巻, null号, pp. 447–454, Kluwer, 2002.

  40. [白井 暁彦,長谷川 晶一,小池 康晴,佐藤 誠], “Penguin Hockey”:A Tangible Playroom for Children, 芸術科学会論文誌, 1巻, 3号, pp. 117–124, The Society for Art and Science, 2002.

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