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http://akihiko.shirai.as/projects/BookWii/

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Processingのホームページ

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Processing公式HPにおけるダウンロード選択

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Processing.exeを実行

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Processing起動直後

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Mouse1D

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Mouse1D実行の様子

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  // �ソスO�ソス�ソス
  float leftColor = 0.0;
  float rightColor = 0.0; 
  Wiimote wiimote; ..... (1) WiiRemote�ソス�ソス�ソスg�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス゚の変撰ソス
  void setup(){  
    size(200, 200);
    colorMode(RGB, 1.0);
    noStroke();
    wiimote = new Wiimote(this); ..... (2) �ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス
  }
  
  void draw() {
    wiimote.update(); ..... (3) WiiRemote�ソス�ソス�ソス�ソスフ難ソス�ソスヘゑソス�ソス�ソス闕橸ソス�ソス
    background(0.0);
    update((int)((wiimote.x + 1) * width / 2)); ..... (4) �ソス�ソス�ソス�ソス�ソスx�ソスZ�ソス�ソス�ソスT�ソスフ値�ソス�ソス�ソスg�ソス�ソス
  // �ソス纓ェ

�ソスワゑソス�ソスナ擾ソス�ソスノ、WiiFlash�ソスo�ソスR�ソス�ソスWiiRemote�ソス�ソス�ソスg�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス゚、Wiimote�ソス^�ソス�ソスwiimote�ソスニゑソス�ソス�ソス�ソスマ撰ソス�ソス�ソス�ソス`�ソス�ソス�ソストゑソス�ソスワゑソス(1)�ソスBsetup�ソス�ソス�ソス\�ソスb�ソスh�ソスナは、�ソス�ソス�ソスフ変撰ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソストゑソス�ソスワゑソス(2)�ソスB

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X�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスフ会ソス�ソス�ソス�ソスx�ソス�ソス\�ソス�ソスwiimote.x�ソスヘ、�ソス�ソス�ソスS�ソスノ搾ソス�ソスノ傾�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスニゑソス�ソス�ソス-1�ソスA�ソスt�ソスノ奇ソス�ソスS�ソスノ右�ソスノ傾�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスニゑソス�ソス�ソス1�ソスニゑソス�ソス�ソス�ソスl�ソスノなゑソスワゑソス�ソスB�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスツゑソス�ソストゑソス�ソス�ソス�ソス閧キ�ソス�ソスニゑソス�ソスフ範囲を超ゑソス�ソスワゑソス�ソス�ソス�ソスA�ソス�ソス{�ソスI�ソスノゑソス-1�ソス�ソス�ソス�ソス1�ソスフ範囲と考�ソス�ソス�ソスト厄ソス閧��ソス�ソスワゑソス�ソス�ソスB�ソスX�ソスP�ソスb�ソス`�ソスノ擾ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスニゑソス�ソス�ソスA1�ソス�足ゑソス�ソスト会ソスハ包ソス�ソスiwidth�ソスj�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスA2�ソスナ奇ソス�ソス�ソスホ、-1�ソス�ソス�ソス�ソス1�ソスフ範囲ゑソス0�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスハ包ソス�ソスフ範囲に変奇ソス�ソスナゑソス�ソスワゑソス�ソスB

Wiimote�ソスフ使�ソス�ソス�ソス�ソス

WiiRemote�ソス�ソスProcessing�ソス�ソス�ソス�ソスg�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス゚には、Wiimote�ソスN�ソス�ソス�ソスX�ソス�ソス�ソスg�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスBWiimote�ソスN�ソス�ソス�ソスX�ソスヘ、�ソス�ソス�ソス�ソスWiiFlash�ソスフ趣ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスQ�ソスl�ソスノ筆�ソスメゑソス�ソスI�ソス�ソス�ソスW�ソスi�ソス�ソス�ソスナ作成�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスフで、�ソス�ソス�ソス�ソスノつゑソス�ソストは厄ソス�ソスロ証とゑソス�ソスワゑソス�ソスB�ソス�ソス�ソス�ソスWiimote�ソス�ソス�ソスg�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス゚のス�ソスe�ソスb�ソスv�ソスヘ大き�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス3�ソスツでゑソス�ソスB

�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス

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  Wiimote wiimote; // �ソスマ撰ソス�ソスフ宣言
  wiimote = new Wiimote(this); // setup�ソス�ソス�ソス\�ソスb�ソスh�ソス�ソス�ソスネどゑソス

�ソスf�ソス[�ソス^�ソスフ取得

Wiimote�ソス�ソスupdate�ソス�ソス�ソス\�ソスb�ソスh�ソス�ソス�ソストび出�ソス�ソス�ソスAWiiRemote�ソス�ソス�ソス�ソスAWiiFlash�ソスo�ソスR�ソスナデ�ソス[�ソス^�ソス�ソス�ソス謫セ�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスB�ソス�ソス�ソスフ擾ソス�ソス�ソス�ソスヘ茨ソスハ的�ソスノゑソスdraw�ソス�ソス�ソス\�ソスb�ソスh�ソスフ抵ソス�ソスナ茨ソスx�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスs�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスB

  // draw�ソス�ソス�ソス\�ソスb�ソスh�ソス�ソス�ソスネどゑソス
  wiimote.update();

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  // (100, 100)�ソスフ点�ソス�ソス�ソス�ソスWiiRemote�ソスフ鯉ソス�ソス�ソス�ソスノ会ソス�ソス�ソス�ソスト撰ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス
  line(100, 100, 100 + wiimote.x * 50, 100 + wiimote.y * 50);

Wiimote�ソスN�ソス�ソス�ソスX�ソス�ソス�ソスg�ソス�ソス�ソスト難ソス�ソス�ソス�ソス�ソスf�ソス[�ソス^�ソスヘ表�ソスフ通ゑソスナゑソス�ソスB

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batteryLevel float �ソスo�ソスb�ソスe�ソス�ソス�ソス[�ソスフ残�ソス�ソス
extensionType int �ソスg�ソス�ソス�ソスR�ソス�ソス�ソスg�ソス�ソス�ソス[�ソス�ソス�ソスフタ�ソスC�ソスv

�ソス{�ソス^�ソス�ソス�ソスヨ連�ソスフフ�ソスB�ソス[�ソス�ソス�ソスh�ソスヘ、Button�ソスN�ソス�ソス�ソスX�ソス�ソス�ソスg�ソス�ソス�ソスト表�ソス�ソス�ソス�ソストゑソス�ソスワゑソス�ソスBButton�ソスN�ソス�ソス�ソスX�ソスノは、pressed�ソス�ソスpushed�ソス�ソス2�ソスツゑソスboolean�ソスマ撰ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスB

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�ソス繪コ�ソス{�ソス^�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソストゑソス�ソス�ソスヤパ�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス[�ソス^�ソス�ソス�ソス繪コ�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス
// �ソス繪コ�ソス{�ソス^�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソストゑソス�ソス�ソスヤパ�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス[�ソス^�ソス�ソス�ソス繪コ�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス
if (wiimote.up.pressed) {
   someparam++;
} else if (wiimote.down.pressed) {
   someparam--;
}
if (wiimote.a.pushed) {
   background(10); // A�ソス{�ソス^�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス黷ス�ソス�ソス�ソスハゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス
}

�ソスT�ソス�ソス�ソスv�ソス�ソス�ソスX�ソスP�ソスb�ソス`�ソス�ソスWiiRemote�ソスホ会ソス�ソスノゑソス�ソス�ソス

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FireCubeWii

FireCube�ソスヘ、�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスR�ソス�ソス�ソス繧ェ�ソス�ソス謔、�ソスネ包ソス�ソスG�ソスネエ�ソスt�ソスF�ソスN�ソスg�ソス�ソス100�ソスs�ソス�ソス�ソスx�ソスナ擾ソス�ソス�ソス�ソス黷ス�ソス�ソス�ソスフでゑソス�ソスB�ソス�ソス�ソスフサ�ソス�ソス�ソスv�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスAWiiRemote�ソス�ソスU�ソス�ソスホ振�ソス�ソスルど会ソス�ソス�ソス�ソスo�ソストゑソス�ソス�ソス謔、�ソスノゑソス�ソストみまゑソス�ソス�ソス�ソスB�ソスT�ソス�ソス�ソスv�ソス�ソス�ソス�ソスFireCubeWii�ソスナゑソス�ソスB

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  float power = sqrt(wiimote.x * wiimote.x +
   wiimote.y * wiimote.y +
   wiimote.z * wiimote.z);
  power = constrain(power - 1, 0.1, 1);
  

�ソスナ擾ソス�ソスノ計�ソスZ�ソス�ソス�ソストゑソス�ソス�ソスフゑソスWiiRemote�ソスノゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソストゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスx�ソスナゑソス�ソスBWiiRemote�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスネゑソス�ソス�ソスヤでは、�ソス�ソス�ソスフ値�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス1�ソスノなゑソスワゑソス�ソスB�ソス�ソス�ソスフ擾ソスヤでは会ソス�ソス�ソス�ソスo�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスネゑソス�ソスフで、�ソス�ソス�ソスフ行�ソス�ソス1�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスニとゑソス�ソスノ、constrain�ソスニゑソス�ソス�ソス�ソスヨ撰ソス�ソス�ソス�ソスg�ソス�ソス�ソスト値�ソス�ソス0.1�ソス�ソス�ソス�ソス1�ソスフ間に趣ソス�ソス゚てゑソス�ソスワゑソス�ソスB

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DirectionalWii

Directional�ソスヘ、�ソス}�ソスE�ソスX�ソスJ�ソス[�ソス\�ソス�ソス�ソスフ位置�ソスノ会ソス�ソス�ソス�ソストピ�ソス�ソス�ソス|�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスフよう�ソスネゑソス�ソスフゑソス�ソス�ソス�ソスC�ソスg�ソスA�ソスb�ソスv�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスフでゑソス�ソスB�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスWiiFlash�ソス�ソス�ソス逑セ�ソス�ソス�ソス�ソスX�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスAY�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスフ会ソス�ソス�ソス�ソスx�ソス�ソス�ソスg�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスニで、�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスWiiRemote�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスd�ソス�ソス�ソスノなゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスフよう�ソスネ奇ソス�ソスo�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�え�ソスワゑソス�ソスB

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  if (!wiimote.a.pressed) {
   return;
  }

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  directionalLight(204, 204, 204, wiimote.x, wiimote.y, -1);

WaveSignalWii

�ソスナ鯉ソス�ソス1�ソスツ変ゑソス�ソス�ソス�ソス�ソスl�ソス^�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス繧ー�ソスワゑソス�ソスBWaveSignalWii�ソスヘ搾ソス�ソスワでのス�ソスP�ソスb�ソス`�ソスニは異なゑソスA�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスg�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスX�ソスP�ソスb�ソス`�ソスナゑソス�ソスB�ソス�ソス�ソスニなゑソス�ソストゑソス�ソス�ソスX�ソスP�ソスb�ソス`�ソス�ソス[Libaries] - [Minim (Sound)] - [SineWaveSignal]�ソスナゑソス�ソスB�ソス�ソス�ソスフス�ソスP�ソスb�ソス`�ソス�ソス�ソスN�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスニ、�ソスv�ソス[�ソスニゑソス�ソス�ソス�ソス謔、�ソスネ会ソス�ソス�ソス�ソスツゑソスo�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスB�ソス�ソス�ソス�ソスヘ会ソスハにゑソス�ソス\�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソストゑソス�ソス�ソスハゑソスA�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス髏ウ�ソス�ソス�ソスg�ソスナゑソス�ソスB�ソス}�ソスE�ソスX�ソスJ�ソス[�ソス\�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス繪コ�ソス�ソス�ソスE�ソスノ難ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスニで、�ソス�ソス�ソスフ搾ソス�ソス�ソス�ソスi�ソスs�ソスb�ソス`�ソスj�ソス�ソス�ソス繪コ�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスA�ソスX�ソスe�ソス�ソス�ソスI�ソスフ搾ソス�ソスE�ソスフバ�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスX�ソスi�ソスp�ソス�ソス�ソスj�ソス�ソス�ソスレ難ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス閧キ�ソス�ソスフゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスナゑソス�ソス蛯、�ソス�ソス�ソスB

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SineWaveSignal�ソスヘゑソス�ソスフ厄ソス�ソスフ通り正�ソス�ソス�ソスg�ソスノゑソス�ソス�ソス�ソスホ会ソス�ソス�ソス�ソストゑソス�ソスネゑソス�ソスフでゑソス�ソス�ソス�ソスA�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスWiiRemote�ソスホ会ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスWaveSignalWii�ソスヘ、�ソスフゑソス�ソス�ソス�ソス�ソスg�ソス�ソス�ソス`�ソスg�ソスノゑソス�ソスホ会ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソス�ソス�ソスB�ソス�ソス�ソスE�ソス{�ソス^�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスニでゑソス�ソス�ソス�ソス�ソスリゑソスヨゑソス�ソス驍ア�ソスニゑソス�ソスナゑソス�ソスワゑソス�ソスB�ソスワゑソス�ソスA�ソス繪コ�ソス{�ソス^�ソス�ソス�ソスナ会ソス�ソスハゑソスマゑソス�ソス驍ア�ソスニゑソス�ソスナゑソス�ソスワゑソス�ソスB

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WiiFlash�ソス�ソスProcessing�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスg�ソス�ソス�ソス髣晢ソスR

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�ソス�ソス�ソスO �ソスハ置 �ソス^ �ソスモ厄ソス
index 0 byte �ソスR�ソス�ソス�ソスg�ソス�ソス�ソス[�ソス�ソス�ソス�ソスID
batteryLevel 1 byte �ソスo�ソスb�ソスe�ソス�ソス�ソス[�ソスc�ソス�ソス
buttonState 2 ushort �ソス{�ソス^�ソス�ソス�ソスフ擾ソス�ソス
x 4 float X�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスフ会ソス�ソス�ソス�ソスx
y 8 float Y�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスフ会ソス�ソス�ソス�ソスx
z 12 float Z�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスフ会ソス�ソス�ソス�ソスx
extensionType 16 byte �ソスg�ソス�ソス�ソス^�ソスC�ソスv

�ソスg�ソス�ソス�ソス^�ソスC�ソスv�ソスノは、�ソスk�ソス�ソス�ソス`�ソス�ソス�ソスN�ソスA�ソスN�ソス�ソス�ソスV�ソスb�ソスN�ソスR�ソス�ソス�ソスg�ソス�ソス�ソス[�ソス�ソス�ソスA�ソスo�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスX�ソス{�ソス[�ソスh�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスB�ソス�ソス�ソスフタ�ソスC�ソスv�ソスノゑソス�ソス�ソスト、17�ソスo�ソスC�ソスg�ソスレ以降�ソスフデ�ソス[�ソス^�ソスフ会ソス�ソス゚包ソス�ソス@�ソス�ソス�ソスマゑソス�ソスワゑソス�ソスB�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスノつゑソス�ソストゑソスNunchuk.as�ソスAClassicController.as�ソスABalanceBoard.as�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスニデ�ソス[�ソス^�ソスフ難ソス�ソスe�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソス�ソス�ソスA�ソス{�ソス�ソス�ソスナはゑソス�ソス�ソス�ソスノつゑソス�ソストの撰ソス�ソス�ソス�ソスヘ奇ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスB

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Wiimote�ソスN�ソス�ソス�ソスX�ソスフ詳細な趣ソス�ソス�ソス�ソスノつゑソス�ソストは本�ソスヘでは述�ソスラまゑソス�ソス�が、�ソス\�ソス[�ソスX�ソスR�ソス[�ソスh�ソスヘ鯉ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスヤとなゑソス�ソストゑソス�ソス�ソスフで、�ソスC�ソスノなゑソス�ソス�ソスヘゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスQ�ソスニゑソス�ソストゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスB