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Wii�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスR�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスC�ソス�ソス�ソスX�ソス^�ソス�ソス�ソスX�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスト、�ソスg�ソス�ソス�ソス�ソス謔、�ソスノゑソス�ソスワゑソス�ソスBvar myWiimote:Wiimote = new Wiimote();
WiiFlash Server�ソスノ接托ソス�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスBmyWiimote.connect ();
�ソスG�ソス�ソス�ソス[�ソス�ソスレ托ソス�ソス�況などゑソス�ソスヌ暦ソス�ソス�ソス�ソス�ソス[synchronize]�ソスニゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス[�ソスr�ソス[�ソスN�ソス�ソス�ソスb�ソスv�ソス�ソス�ソスC�ソス�ソス�ソスX�ソス^�ソス�ソス�ソスX�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスA�ソス�ソスハに配�ソスu�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスBvar mySynchronize:Synchronize = new Synchronize(); addChild( mySynchronize ); mySynchronize.x = (stage.stageWidth - mySynchronize.width) / 2; mySynchronize.y = (stage.stageHeight - mySynchronize.height) / 2
�ソスG�ソス�ソス�ソス[�ソスネどのイ�ソスx�ソス�ソス�ソスg�ソスn�ソス�ソス�ソスh�ソス�ソス�ソス�ソスo�ソス^�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスBmyWiimote.addEventListener( Event.CONNECT, onWiimoteConnect ); myWiimote.addEventListener( IOErrorEvent.IO_ERROR, onWiimoteConnectError ); myWiimote.addEventListener( Event.CLOSE, onCloseConnection );
�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスフテ�ソスX�ソスg�ソス�ソス�ソスT�ソス�ソス�ソスv�ソス�ソス�ソスL�ソス�ソス�ソスv�ソス`�ソス�ソス�ソスy�ソス{�ソス^�ソス�ソス�ソスz�ソス{�ソス^�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスg�ソス�ソス�ソスノはまゑソス�ソスA�ソスC�ソスx�ソス�ソス�ソスg�ソスフ登�ソス^�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスB�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスノ、A�ソス{�ソス^�ソス�ソス�ソスフ会ソス�ソス�ソス�ソスニ会ソスハの色�ソス�ソス�ソスマゑソス�ソスT�ソス�ソス�ソスv�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソストみまゑソス�ソス蛯、�ソスB�ソス{�ソス^�ソス�ソス�ソスフイ�ソスx�ソス�ソス�ソスg�ソスo�ソス^�ソスヘ奇ソス{�ソスI�ソス�ソス[on]�ソス�ソス[off]�ソス�ソスン定し�ソスワゑソス�ソスB[ButtonEvent.A_PRESS]�ソス�ソスA�ソス{�ソス^�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス黷ス�ソスロにイ�ソスx�ソス�ソス�ソスg�ソス�発難ソス�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスB[ButtonEvent.A_RELEASE]�ソスヘボ�ソス^�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス黷ス�ソスロにイ�ソスx�ソス�ソス�ソスg�ソス�発難ソス�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスBmyWiimote.addEventListener( ButtonEvent.A_PRESS, onAPressed ); myWiimote.addEventListener( ButtonEvent.A_RELEASE, onAReleased);
A�ソス{�ソス^�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス黷ス�ソスロにイ�ソスx�ソス�ソス�ソスg�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスト、�ソストばゑソス驛��ソス\�ソスb�ソスh�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスナゑソス�ソスB�ソス�ソスハに配�ソスu�ソス�ソス�ソス黷ス[color_mc]�ソスフフ�ソス�ソス�ソス[�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスQ�ソスt�ソス�ソス�ソス[�ソス�ソス�ソスレに変更�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスB�ソス�ソス�ソス�ソスノゑソス�ソスA�ソスw�ソスi�ソス�ソス�ソスヤゑソス�ソスネゑソスワゑソス�ソスBfunction onAPressed ( pEvt:ButtonEvent ):void { color_mc.gotoAndStop(2); }
A�ソス{�ソス^�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス黷ス�ソスロにイ�ソスx�ソス�ソス�ソスg�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスト、�ソストばゑソス驛��ソス\�ソスb�ソスh�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスナゑソス�ソスB�ソス�ソスハに配�ソスu�ソス�ソス�ソス黷ス[color_mc]�ソスフフ�ソス�ソス�ソス[�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスフ1�ソスt�ソス�ソス�ソス[�ソス�ソス�ソスレに変更�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスB�ソス�ソス�ソス�ソスノゑソス�ソスA�ソスw�ソスi�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスネゑソスワゑソス�ソスBfunction onAReleased ( pEvt:ButtonEvent ):void { color_mc.gotoAndStop(1); }
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-�ソス�ソス�ソス\�ソスb�ソスh�ソス�ソス`�ソス�ソスハ擾ソス�ソス[sensor_txt]�ソス�ソスsensorX�ソス�ソスsensorY�ソスフ値�ソス�ソス\�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスB�ソス�ソス�ソスフ��ソス�ソス\�ソスb�ソスh�ソスフ抵ソス�ソスノ擾ソス�ソス�ソス�ソス黷ス�ソス�ソス�ソスフは茨ソス�ソスヤ隔�ソスナ更�ソスV�ソス�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスB
function onUpdated ( pEvt:WiimoteEvent ):void{
sensor_txt.htmlText += "Sensor X : " + String ( pEvt.target.sensorX ) + \
"�ソス�ソスbr>Sensor Y : " + String ( pEvt.target.sensorY );
}