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- WiiYourself! - native C++ Wiimote library v1.01 (c) gl.tter 2007-8 - http://gl.tter.org
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gl.tter (glATr-i-lDOTnet)
- WiiYourself! - native C++ Wiimote library v1.01 (c) gl.tter 2007-8 - http://gl.tter.org
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contains WiiYourself! wiimote code by gl.tter
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1>�ソス�ソス�ソスC�ソスu�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�成�ソス�ソス�ソストゑソス�ソスワゑソス... 1>�ソスr�ソス�ソス�ソスh�ソス�ソス�ソスO�ソス�ソス "file://c:\WiiRemote\WiiYourself! \Debug\BuildLog.htm" �ソスノ保托ソス�ソス�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソス�ソス�ソスB 1>WiiYourself! lib - �ソスG�ソス�ソス�ソス[ 0�ソスA�ソスx�ソス�ソス 1 ========== �ソス�ソス�ソスラて��ソス�ソスr�ソス�ソス�ソスh: 1 �ソス�ソス�ソス�ソスI�ソス�ソス�ソスA0 �ソス�ソス�ソスs�ソスA0 �ソスX�ソスL�ソスb�ソスv ==========
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#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello, world!" << endl;
return 0;
}
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cd C:\WiiRemote\WiiYourself!\WiiMyself\Debug
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#include "../../wiimote.h"
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
wiimote cWiiRemote;
_tprintf(_T("Hello, WiiRemote!\n"));
_tprintf(_T("contains WiiYourself! wiimote
code by gl.tter\nhttp://gl.tter.org\n")); //�ソス�ソス�ソスC�ソスZ�ソス�ソス�ソスX�ソス\�ソス�ソス
return 0;
}
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C:\WiiRemote\WiiYourself!\WiiMyself\Debug>WiiMyself.exe Hello, WiiRemote! contains WiiYourself! wiimote code by gl.tter http://gl.tter.org
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#include "../../wiimote.h"
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
wiimote cWiiRemote;
_tprintf(_T("Hello, WiiRemote!\n"));
_tprintf(_T("contains WiiYourself! wiimote code by \
gl.tter\nhttp://gl.tter.org\n"));
//WiiRemote�ソスニ接托ソス
while(!cWiiRemote.Connect(wiimote::FIRST_AVAILABLE)) {
_tprintf(_T("Connecting to a WiiRemote.\n"));
Sleep(1000);
}
_tprintf(_T("connected.\n"));
cWiiRemote.SetLEDs(0x0f); //LED�ソス�ソスS�ソス_�ソス�ソス
Sleep(1000);
cWiiRemote.SetReportType(wiimote::IN_BUTTONS);
//Home�ソス{�ソス^�ソス�ソス�ソスナ終�ソス�ソス
while(!cWiiRemote.Button.Home()) {
while(cWiiRemote.RefreshState() == NO_CHANGE) {
Sleep(1);
}
//B�ソス{�ソス^�ソス�ソス�ソスナバ�ソスC�ソスu�ソス�ソス�ソス[�ソス^�ソス[�ソス�ソス�ソスU�ソス�ソス
cWiiRemote.SetRumble(cWiiRemote.Button.B());
}
//�ソスリ断�ソスE�ソスI�ソス�ソス
cWiiRemote.Disconnect();
_tprintf(_T("Disconnected.\n"));
return 0;
}
�ソスワゑソス�ソスS�ソストの行�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスナゑソス�ソストゑソス�ソス�ソス�け�ソスナはなゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソス�が、�ソスu//�ソスv�ソスナ記�ソスq�ソス�ソス�ソス黷ス�ソスR�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスg�ソス�頼ゑソスノ、Intellisense�ソス�ソス�ソスg�ソス�ソス�ソストプ�ソス�ソス�ソスO�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスS�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスナ打ゑソス�ソス�ソス�ソス�ソスナみてゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスB�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスA�ソスuCtrl+S�ソスv�ソスナ保托ソス�ソス�ソス�ソスト、�ソスuCtrl+Alt+F7�ソスv�ソスナ��ソス�ソスr�ソス�ソス�ソスh�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスB
�ソスワゑソス�ソス�ソスWiiRemote�ソス�ソスBluetooth�ソスレ托ソス�ソス�ソス�ソストゑソス�ソス�ソスA�ソスR�ソス}�ソス�ソス�ソスh�ソス�ソス�ソスC�ソス�ソス�ソスナ「�ソス�ソス�ソスv�ソスL�ソス[�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスト過具ソス�ソスフコ�ソス}�ソス�ソス�ソスh�ソス�ソスT�ソス�ソス�ソスA�ソスuWiiMyself.exe�ソスv�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスツゑソス�ソス�ソス�ソス�ソスuEnter�ソスv�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスト起�ソス�ソス�ソス�ソス�ソストゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスB�ソスレ托ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスLED�ソス�ソス_�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスA[B]�ソス{�ソス^�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスニバ�ソスC�ソスu�ソス�ソス�ソス[�ソス^�ソス[�ソス�ソス�ソスU�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスB[Home]�ソス{�ソス^�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスニプ�ソス�ソス�ソスO�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスI�ソス�ソス�ソスナゑソス�ソスB
C:\WiiRemote\WiiYourself!\WiiMyself\Debug>WiiMyself.exe
Hello, WiiRemote!
contains WiiYourself! wiimote code by gl.tter
http://gl.tter.org
connected.
�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスB�ソス{�ソス^�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスニバ�ソスC�ソスu�ソス�ソス�ソス[�ソス^�ソス[�ソス�ソス�ソスU�ソス�ソス�ソス�ソス
Disconnected.
�ソス�ソス�ソスワゑソスノ地�ソス�ソス�ソスネ会ソスハなのでゑソス�ソス�ソス�ソスA�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスLED�ソス�ソス�ソス_�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスAB�ソスo�ソスC�ソスu�ソス�ソス�ソス[�ソス^�ソス[�ソス�ソス�ソスU�ソス�ソス�ソス�ソス�ソストゑソス�ソス驍ア�ソスニゑソス�ソスm�ソスF�ソスナゑソス�ソスワゑソス�ソスBHome�ソス{�ソス^�ソス�ソス�ソスナ終�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスB.NET�ソスナに費ソスラて起�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスフ待ゑソス�ソス�ソス�ソスヤゑソス�ソスルとゑソスヌなゑソス�ソスフゑソス�ソスR�ソス}�ソス�ソス�ソスh�ソス�ソス�ソスC�ソス�ソス�ソスv�ソス�ソス�ソスO�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスフ難ソス�ソス�ソス�ソスナゑソス�ソスB
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�ソスv�ソス�ソス�ソスO�ソス�ソス�ソス~�ソス�ソス�ソスO�ソスI�ソスノゑソス�ソスAWin32�ソスネど奇ソス�ソス�ソス�ソス�ソスC++�ソスツ具ソス�ソスナ具ソス�ソスヘに暦ソス�ソスp�ソスナゑソス�ソス�ソスv�ソス�ソス�ソスb�ソスg�ソスt�ソスH�ソス[�ソス�ソス�ソスヨ撰ソス�ソスQ�ソス�ソス�ソスツゑソス�ソス�ソス�ソストゑソス�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスB�ソスv�ソス�ソス�ソスO�ソス�ソス�ソス~�ソス�ソス�ソスO�ソスs�ソス�ソス�ソスヘ短�ソス�ソス�ソストゑソス�ソスA�ソス�ソス�ソスノ趣ソス�ソスp�ソスI�ソスネプ�ソス�ソス�ソスO�ソス�ソス�ソス~�ソス�ソス�ソスO�ソス�ソス�ソスs�ソス�ソス�ソス驍ア�ソスニゑソスWiiYourself!�ソス�ソス�ソスg�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス_�ソスナゑソス�ソス�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスB
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�ソス@�ソスニゑソス�ソス�ソスナ、�ソス�ソス�ソスフよう�ソスネ「�ソス�ソス�ソスト費ソスネゑソスn�ソス�ソスv�ソスニゑソス�ソス�ソス�ソスフは、�ソスe�ソスN�ソスm�ソス�ソス�ソスW�ソス[�ソス窿��ソスf�ソスB�ソスA�ソス�ソス�ソス�ソスg�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスA�ソス[�ソスg�ソス�ソス�ソス�ソスナゑソス�ソス�ソスu�ソス�ソス�ソスf�ソスB�ソスA�ソスA�ソス[�ソスg�ソスv�ソスフ撰ソス�ソスE�ソスナゑソス�ソス�ソス�ソスX�ソスN�ソス�ソス�ソス�ソス謔、�ソスノなゑソス�ソストゑソス�ソスワゑソス�ソス�ソス�ソスB�ソスw�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスネどゑソス�ソス�ソス�ソス�す�ソス�ソスニゑソス�ソスノ、�ソス�ソス�ソスフア�ソスC�ソスf�ソスB�ソスA�ソスフ鯉ソス�ソスノなゑソス�ソス�ソスフの暦ソス�ソスj�ソス竝ー�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスニ抵ソス�ソスラて暦ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソストゑソス�ソス逅ァ�ソス�ソスノ臨まなゑソス�ソスニ、�ソス�ソス�ソスフよう�ソスネまゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソステ暦ソス�ソス�ソス�ソストゑソス�ソスワゑソス�ソスワゑソス(�ソス�ソス�ソス�ソスヘゑソス�ソス�ソスナア�ソス[�ソスg�ソスネのゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソス�が!)�ソスB�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスンゑソス�ソス�ソス�ソスニにはゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスヘゑソス�ソス�ソスワゑソス�ソス�ソスフで、�ソスワゑソス�ソスヘ「�ソス{�ソス�ソス�ソスフテ�ソス�ソス�ソス~�ソス�ソス�ソスv�ソスフ会ソス�ソスt�ソスA�ソス�ソス�ソスF�ソス�聴ゑソス�ソストみてゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスB
�ソス�ソスTheremin by Masami Takeuchi (Youtube)
�ソス@http://www.youtube.com/watch?v=XwqLyeq9OJI
�ソス@�ソス�ソス�ソス�ソス�ソストチ�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスX�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスA�ソス{�ソス�ソス�ソスフテ�ソス�ソス�ソス~�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスt�ソス�ソス�ソストみてゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスB�ソスネ単�ソスノ会ソス�ソスt�ソスナゑソス�ソス�ソスy�ソス�ソスナはゑソス�ソス�ソスワゑソス�ソス�ソスB�ソスナゑソス�ソスs�ソスA�ソスm�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスト最擾ソス�ソスヘ難ソス�ソス�ソス�ソスナゑソス�ソス�ソスヒ?�ソスy�ソス�ソスニゑソス�ソストの「�ソス�ソスx�ソスv�ソスニ「�ソスK�ソスn�ソスv�ソス�ソス�ソスA�ソス�ソス�ソスフ神�ソス�ソスI�ソスネ会ソス�ソスy�ソスI�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスノ抵ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソストゑソス�ソス驍ア�ソスニゑソス�ソス�ソス�ソストゑソス�ソス�ソス�け�ソスナゑソス�ソスc�ソスB
�ソス�ソス�ソスト、�ソスナ擾ソス�ソスフス�ソスe�ソスb�ソスv�ソスニゑソス�ソスト「�ソス{�ソス^�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスナ会ソス�ソス�ソス�ソスツゑソスe�ソス�ソス�ソス~�ソス�ソス�ソスv�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスB�ソス{�ソス^�ソス�ソス�ソスフイ�ソスx�ソス�ソス�ソスg�ソス�ソスMIDI�ソス�ソスツらす�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスネので、�ソスネんだゑソス�ソスe�ソス�ソス�ソス~�ソス�ソス�ソス轤オ�ソス�ソス�ソスヘなゑソス�ソスナゑソス�ソス�ソス�ソスA�ソス゚具ソスニゑソス�ソストは十�ソス�ソス�ソスy�ソス�ソス�ソス゚ゑソス�ソス�ソスフでゑソス�ソスB�ソスv�ソス�ソス�ソスW�ソスF�ソスN�ソスg�ソスニゑソス�ソストは撰ソスルどまでの「WiiMyself�ソスv�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスフまま会ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソストゑソス�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソス蛯、�ソスB
�ソスワゑソス�ソスヘプ�ソス�ソス�ソスO�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスフ前�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスB
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
#include <windows.h>
//MIDI�ソス�ソス�ソスL�ソスフエ�ソス�ソス�ソスf�ソスB�ソスA�ソス�ソス�ソス�ソスマ奇ソス�ソス�ソス�ソス�ソス}�ソスN�ソス�ソス
#define MIDIMSG(status,channel,data1,data2) ( (DWORD)((status<<4) | channel \
| (data1<<8) | (data2<<16)) )
#include "../../wiimote.h" //WiiYourself!�ソス�ソス�ソス�ソス闕橸ソス�ソス
static HMIDIOUT hMidiOut; //MIDI�ソスn�ソス�ソス�ソスh�ソス�ソス
static BYTE note=0x3C, velocity=0x40; //�ソス�ソス�ソスK�ソスニ会ソス�ソス�ソス
static BYTE program=0x0; //�ソス�ソス�ソスF
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
wiimote cWiiRemote;
HANDLE console = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
printf("WiiRemote-Theremin button version by Akihiko SHIRAI\n");
//LICENSE
printf("contains WiiYourself! wiimote code by \
gl.tter\nhttp://gl.tter.org\n");
//MIDI�ソス�ソス�ソスJ�ソス�ソス
midiOutOpen(&hMidiOut,MIDIMAPPER,NULL,0,CALLBACK_NULL);
//�ソスナ擾ソス�ソスノつなゑソス�ソス�ソス�ソス�ソスWiiRemote�ソスノ接托ソス�ソス�ソス�ソス�ソス
while(!cWiiRemote.Connect(wiimote::FIRST_AVAILABLE)) {
printf("WiiRemote�ソスノ接托ソス�ソス�ソス�ソストゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス(0x%02X)\n",program);
midiOutShortMsg(hMidiOut,MIDIMSG(0x9,0x0,note,0)); //�ソス~�ソス�ソス�ソス[�ソスg
Sleep(1000);
program++;
midiOutShortMsg(hMidiOut,MIDIMSG(0xC,0,program,0)); //�ソス�ソス�ソスF�ソスマ更
//�ソスレ托ソス�ソス�ソス�ソスs�ソス�ソス�ソス驍ス�ソスムに鳴ゑソス
midiOutShortMsg(hMidiOut,MIDIMSG(0x9,0x0,note,velocity));
}
printf("�ソスレ托ソス�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソス�ソス�ソスI\n [1]/[2]�ソス�ソス�ソスF [�ソス�ソス]/[�ソス�ソス]�ソス�ソス�ソスK [�ソス�ソス][�ソス�ソス]�ソス�ソス�ソス�ソス [Home]�ソスI�ソス�ソス\n\n");
Sleep(1000);
�ソスワゑソス�ソスv�ソス�ソス�ソスO�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスフ冒�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスナ、MIDI�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス゚ゑソス"windows.h"�ソス�ソス"winmm.lib"�ソス�ソス�ソス�ソス闕橸ソス�ソスナゑソス�ソスワゑソス�ソスB�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスMIDI�ソス�ソス�ソスL�ソスフ��ソス�ソスb�ソスZ�ソス[�ソスW�ソス`�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスネ単�ソスノ費ソス�ソスs�ソス�ソス�ソス驍ス�ソス゚にマ�ソスN�ソス�ソス�ソスニゑソス�ソス�ソス�ソスA�ソスP�ソス�ソス�ソスネ厄ソス�ソス゚ゑソスマ奇ソス�ソス�ソス�ソス�ソスマ奇ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス`�ソス�ソス�ソストゑソス�ソスワゑソス�ソスBHMIDIOUT�ソス�ソスMIDI�ソスn�ソス[�ソスh�ソスE�ソスF�ソスA�ソス�ソス�ソスフゑソス�ソスフゑソス゚まゑソス�ソス驍ス�ソス゚のハ�ソス�ソス�ソスh�ソス�ソス�ソスニ呼ばゑソス�ソス�ソス�ソスフで、BYTE�ソス^�ソスマ撰ソス�ソスunote, velocity, program�ソスv�ソスヘゑソス�ソス黷シ�ソス皷ケ�ソスK�ソスA�ソス�ソス�ソスハ、�ソス�ソス�ソスF�ソス�ソス�ソスi�ソス[�ソス�ソス�ソス�ソスマ撰ソス�ソスナゑソス�ソスB
�ソスv�ソス�ソス�ソスO�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスフタ�ソスC�ソスg�ソス�ソス�ソスニ��ソス�ソスC�ソスZ�ソス�ソス�ソスX�ソス\�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスト、WiiRemote�ソスノ接托ソス�ソス�ソス�ソストゑソス�ソスワゑソス�ソスB�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスニゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスo�ソスナ、�ソスレ托ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスワで会ソス�ソスF(program)�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�だゑソスマゑソス�ソス�ソストゑソス�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスB
�ソス�ソス�ソスフままではコ�ソス�ソス�ソスp�ソスC�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスs�ソス�ソス�ソスナゑソス�ソスネゑソス�ソス�ソスヤでゑソス�ソス�ソス�ソス�ソスA�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスフコ�ソス[�ソスh�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソストゑソス�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソス蛯、�ソスB
//�ソス�ソス�ソス�ソスヘボ�ソス^�ソス�ソス�ソスC�ソスx�ソス�ソス�ソスg�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスX�ソスV�ソス�ソス`�ソス�ソス�ソス�ソス
cWiiRemote.SetReportType(wiimote::IN_BUTTONS);
while(!cWiiRemote.Button.Home()) { //Home�ソスナ終�ソス�ソス
while(cWiiRemote.RefreshState() == NO_CHANGE)
Sleep(1); //�ソス�ソス�ソス黷ェ�ソスネゑソス�ソスニ更�ソスV�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス
cWiiRemote.SetRumble(cWiiRemote.Button.B()); //B�ソスナ振�ソス�ソス
switch (cWiiRemote.Button.Bits) { //�ソス{�ソス^�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスニゑソスswitch�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス
//�ソス�ソス�ソス�ソス [�ソス�ソス]/[�ソス�ソス]
case wiimote_state::buttons::RIGHT :
if(velocity<0x7F) velocity++;
midiOutShortMsg(hMidiOut,MIDIMSG(0x9,0x0,note,velocity));
break;
case wiimote_state::buttons::LEFT :
if(velocity>0) velocity--;
midiOutShortMsg(hMidiOut,MIDIMSG(0x9,0x0,note,velocity));
break;
//�ソス�ソス�ソスF(=program) [1]/[2]
case wiimote_state::buttons::ONE :
if(program>0) program--;
midiOutShortMsg(hMidiOut,MIDIMSG(0xC,0,program,0)); //�ソス�ソス�ソスF�ソスマ更
midiOutShortMsg(hMidiOut,MIDIMSG(0x9,0x0,note,velocity));
break;
case wiimote_state::buttons::TWO:
if(program<0x7F) program++;
midiOutShortMsg(hMidiOut,MIDIMSG(0xC,0,program,0)); //�ソス�ソス�ソスF�ソスマ更
midiOutShortMsg(hMidiOut,MIDIMSG(0x9,0x0,note,velocity));
break;
//�ソス�ソス�ソスK up/down
case wiimote_state::buttons::UP :
if(note<0x7F) note++;
midiOutShortMsg(hMidiOut,MIDIMSG(0x9,0x0,note,velocity));
break;
case wiimote_state::buttons::DOWN:
if(note>0) note--;
midiOutShortMsg(hMidiOut,MIDIMSG(0x9,0x0,note,velocity));
break;
//[A]/[B]�ソスナ難ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスx�ソスツらす
case wiimote_state::buttons::_A :
case wiimote_state::buttons::_B :
midiOutShortMsg(hMidiOut,MIDIMSG(0x9,0x0,note,velocity));
break;
//�ソス�ソス�ソスフ托ソス�ソスフイ�ソスx�ソス�ソス�ソスg�ソスA�ソスツまゑソス{�ソス^�ソス�ソス�ソス�離ゑソス�ソス�ソス�ソスニゑソス�ソス~�ソス�ソス�ソス[�ソスg�ソスB
default :
midiOutShortMsg(hMidiOut,MIDIMSG(0x9,0x0,note,0));
}
//�ソス�ソス�ソスンゑソスMIDI�ソス�ソス�ソスb�ソスZ�ソス[�ソスW�ソス�同ゑソス�ソス齒奇ソスノテ�ソスL�ソスX�ソスg�ソス\�ソス�ソス
COORD pos = { 10, 7 };
SetConsoleCursorPosition(console, pos);
printf("�ソス�ソス�ソスF = 0x%02X , �ソス�ソス�ソスK = 0x%02X , �ソスナ鯉ソス�ソス�ソス�ソスx = 0x%02X\n",
program,note,velocity);
}
//�ソスI�ソス�ソス
midiOutReset(hMidiOut);
midiOutClose(hMidiOut);
cWiiRemote.SetLEDs(0);
cWiiRemote.SetRumble(0);
cWiiRemote.Disconnect()
printf("�ソス�ソス�ソスt�ソスI�ソス�ソス\n");
CloseHandle(console);
return 0;
}
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WiiRemote-Theremin button version by Akihiko SHIRAI contains WiiYourself! wiimote code by gl.tter http://gl.tter.org WiiRemote�ソスノ接托ソス�ソス�ソス�ソストゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス(0x00) WiiRemote�ソスノ接托ソス�ソス�ソス�ソストゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス(0x01) ...
�ソスニゑソス�ソス�ソス�ソス謔、�ソスノ表�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスPC�ソスフス�ソスs�ソス[�ソスJ�ソス[�ソス�ソス�ソス迚ケ�ソス�ソス�ソスツゑソスn�ソス゚ゑソス�ソス逅ャ�ソス�ソス�ソスナゑソス�ソスBWiiRemote�ソス�ソスBluetooth�ソスノ接托ソス�ソス�ソス�ソストみてゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスB�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスフ趣ソス�ソス_�ソスナ会ソス�ソス�ソス�ソスネゑソス�ソストゑソス�ソスネゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスAPC�ソスフマ�ソスX�ソス^�ソス[�ソス{�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス[�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスm�ソスF�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスB�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスヨ係�ソスフボ�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス[�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスラて撰ソス�ソス�ソスナ、�ソス�ソス�ソスフプ�ソス�ソス�ソスO�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスヘ会ソス�ソス�ソス�ソスo�ソス�ソスフに「�ソスネゑソス�ソス�ソスMIDI�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスツゑソスネゑソス�ソスI�ソスv�ソスニゑソス�ソス�ソス�ソスニゑソス�ソスヘ、�ソスR�ソス�ソス�ソスg�ソス�ソス�ソス[�ソス�ソス�ソスp�ソスl�ソス�ソス�ソスフ「�ソスT�ソスE�ソス�ソス�ソスh�ソスニオ�ソス[�ソスf�ソスB�ソスI�ソスf�ソスo�ソスC�ソスX�ソスv�ソス�ソス�ソス�ソスu�ソスf�ソスo�ソスC�ソスX�ソスフ会ソス�ソスハ」�ソスフ「�ソスレ細設抵ソスv�ソス�ソスI�ソス�ソスナ「SW�ソスV�ソス�ソス�ソスZ�ソスT�ソスC�ソスU�ソスv�ソスフ会ソス�ソスハゑソス�ソス[�ソス�ソス(�ソス~�ソス�ソス�ソス[�ソスg)�ソスノなゑソス�ソストゑソス�ソスネゑソス�ソス�ソス�ソスm�ソスF�ソス�ソス�ソストゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス(�ソスM�ソスメはゑソス�ソスフ設抵ソスフゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスナプ�ソス�ソス�ソスO�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスヤ茨ソス�ソス�ソストゑソス�ソス�ソスフゑソス�ソスニ会ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスY�ソス�だ経�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスワゑソス...)�ソスB
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[1]/[2]�ソス�ソス�ソスF [�ソス�ソス]/[�ソス�ソス]�ソス�ソス�ソスK [�ソス�ソス][�ソス�ソス]�ソス�ソス�ソス�ソス [Home]�ソスI�ソス�ソス
�ソス�ソス�ソスF = 0x00 , �ソス�ソス�ソスK = 0x50 , �ソスナ鯉ソス�ソス�ソス�ソスx = 0x6A
WiiRemote�ソスフ十�ソス�ソス�ソスL�ソス[�ソスフ右�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスニ表�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソストゑソス�ソス�ソスl�ソス�ソス�ソスマゑソス驍ア�ソスニゑソス�ソスm�ソスF�ソス�ソス�ソストゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスB[A]�ソス{�ソス^�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスニ「�ソス|�ソス[�ソス�ソス�ソスv�ソスニゑソス�ソス�ソス�ソスd�ソスq�ソスs�ソスA�ソスm�ソスフ会ソス�ソス�ソス�ソスツゑソスヘゑソス�ソスナゑソス�ソスB[B]�ソス{�ソス^�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスMIDI�ソスフ費ソス�ソス�ソス�ソスノ会ソス�ソス�ソス�ソストバ�ソスC�ソスu�ソス�ソス�ソス[�ソス^�ソス[�ソス�ソス�ソスツゑソスヘゑソス�ソスナゑソス�ソスB[1][2]�ソス{�ソス^�ソス�ソス�ソスナ会ソス�ソスF�ソスA�ソス�ソス�ソスネわちMIDI�ソスフ楽�ソス�ソス(�ソスC�ソス�ソス�ソスX�ソスc�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスg)�ソス�ソスマゑソス�ソス驍ア�ソスニゑソス�ソスナゑソス�ソスワゑソス�ソスB[Home]�ソス{�ソス^�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスニ終�ソス�ソス�ソスナゑソス�ソスB
�ソス�ソス�ソスト、�ソス�ソス�ソス�ソスナボ�ソス^�ソス�ソス�ソスC�ソスx�ソス�ソス�ソスg�ソスノゑソス�ソスMIDI�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスヘ奇ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソス�ソス�ソスBMIDI�ソスフ楽�ソス�ソス(program)�ソス�ソス127�ソス�ソズゑソス�ソス�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスB�ソスM�ソスメゑソス[0x76]�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスフ打楽�ソス�ソスn�ソスフイ�ソス�ソス�ソスX�ソスc�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスg�ソス�ソス�ソスD�ソス�ソス�ソスナゑソス�ソスB
�ソス�ソス�ソスヘゑソス�ソスe�ソス�ソス�ソス~�ソス�ソス�ソス轤オ�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスx�ソスZ�ソス�ソス�ソスT�ソス[�ソス�ソスMIDI�ソス�ソスツらせ�ソス�ソス謔、�ソスノゑソス�ソスワゑソス�ソス蛯、�ソスB�ソス�ソス�ソスK�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�せ�ソスト、�ソス�ソス�ソスワで使�ソス�ソス�ソストゑソス�ソス�ソス�ソス\�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス[�ソスV�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスノ新�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスuThermin-Acc�ソスv�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス驍ア�ソスニで新�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスv�ソス�ソス�ソスW�ソスF�ソスN�ソスg�ソスフ搾ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスw�ソスムまゑソス�ソスB
�ソス�ソス�ソスノ「WiiYourself! lib�ソスv�ソス竚サ�ソスンボ�ソス^�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスe�ソス�ソス�ソス~�ソス�ソス�ソスノなゑソス�ソストゑソス�ソス�ソスヘゑソス�ソスフ「WiiMyself�ソスv�ソス�ソス�ソスワむソ�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス[�ソスV�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスuWiiMyself�ソスv�ソス�ソス�ソスE�ソスN�ソス�ソス�ソスb�ソスN�ソス�ソス�ソスト「�ソスヌ会ソス�ソスv�ソス�ソス�ソスu�ソスV�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスv�ソス�ソス�ソスW�ソスF�ソスN�ソスg�ソスv�ソス�ソスI�ソスムまゑソス�ソスB�ソスu�ソスV�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスv�ソス�ソス�ソスW�ソスF�ソスN�ソスg�ソスフ追会ソス�ソスv�ソス_�ソスC�ソスA�ソス�ソス�ソスO�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス黷ス�ソス�ソスu�ソスv�ソス�ソス�ソスW�ソスF�ソスN�ソスg�ソス�ソス�ソスv�ソス�ソス�ソスuTheremin-Acc�ソスv�ソスニゑソス�ソスワゑソス�ソスB
�ソスuWin32�ソスA�ソスv�ソス�ソス�ソスP�ソス[�ソスV�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスE�ソスB�ソスU�ソス[�ソスh�ソスv�ソス�ソス�ソスN�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスフで、�ソスX�ソスe�ソスb�ソスv�ソスノ従�ソス�ソス�ソスu�ソスR�ソス�ソス�ソス\�ソス[�ソス�ソス�ソスA�ソスv�ソス�ソス�ソスP�ソス[�ソスV�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスv�ソス�ソス�ソスN�ソス�ソス�ソスb�ソスN�ソスA�ソスu�ソス�ソスフプ�ソス�ソス�ソスW�ソスF�ソスN�ソスg�ソスv�ソスフチ�ソスF�ソスb�ソスN�ソス�ソス�ソスO�ソス�ソストゑソス�ソス驍ア�ソスニゑソス�ソスm�ソスF�ソス�ソス�ソストゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスB�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスニ新�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスv�ソス�ソス�ソスW�ソスF�ソスN�ソスg�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスB
�ソス�ソス�ソスノ、�ソス\�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス[�ソスV�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスG�ソスN�ソスX�ソスv�ソス�ソス�ソス[�ソス�ソス�ソス[�ソスナ「Theremin-Acc�ソスv�ソス�ソス�ソスE�ソスN�ソス�ソス�ソスb�ソスN�ソス�ソス�ソスu�ソスX�ソス^�ソス[�ソスg�ソスA�ソスb�ソスv�ソスv�ソス�ソス�ソスW�ソスF�ソスN�ソスg�ソスノ設抵ソスv�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスi�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスY�ソス�ソス�ソスニ、[F5]�ソスL�ソス[�ソスナデ�ソスo�ソスb�ソスO�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスニゑソス�ソスノ「�ソス{�ソス^�ソス�ソス�ソスナテ�ソス�ソス�ソス~�ソス�ソス�ソスv�ソス�ソス�ソスN�ソス�ソス�ソス�ソス�ソストゑソス�ソスワゑソス�ソスワゑソス�ソスj�ソスB�ソス�ソス�ソスフ擾ソスヤゑソス[F5]�ソスL�ソス[�ソスノゑソス�ソスr�ソス�ソス�ソスh�ソスニデ�ソスo�ソスb�ソスO�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスニはでゑソス�ソスワゑソス�ソス�ソス�ソスAWiiYourself!�ソスフ組�ソスン搾ソス�ソスンまで終�ソス�ソス轤ケ�ソストゑソス�ソスワゑソス�ソスワゑソス�ソス蛯、�ソスB
�ソス�ソス�ソスj�ソス�ソス�ソス[�ソスo�ソス[�ソスフ「�ソスv�ソス�ソス�ソスW�ソスF�ソスN�ソスg�ソスv�ソス�ソス�ソスu�ソスv�ソス�ソス�ソスW�ソスF�ソスN�ソスg�ソスフ依托ソス�ソスヨ係�ソスv�ソス�ソス\�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスト「Theremin-Acc�ソスv�ソスノ対ゑソス�ソスト「WiiYourself! lib�ソスv�ソスノチ�ソスF�ソスb�ソスN�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスB
�ソスナ鯉ソスノ、�ソスv�ソス�ソス�ソスW�ソスF�ソスN�ソスg�ソスフプ�ソス�ソス�ソスp�ソスe�ソスB�ソス�ソスヌ会ソス�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスB�ソスv�ソス�ソス�ソスp�ソスe�ソスB�ソス�ソス\�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスu�ソスA�ソスN�ソスe�ソスB�ソスu(Debug)�ソスv�ソスニなゑソス�ソストゑソス�ソス�ソス\�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスu�ソスS�ソストの構�ソス�ソス�ソスv�ソスノ切ゑソスヨゑソス�ソスト、�ソスuC++�ソスv�ソス�ソス�ソスu�ソスS�ソスハ」�ソス�ソス�ソスu�ソスヌ会ソス�ソスフイ�ソス�ソス�ソスN�ソス�ソス�ソス[�ソスh�ソスf�ソスB�ソス�ソス�ソスN�ソスg�ソス�ソス�ソスv�ソスノ「C:\WINDDK\3790.1830\inc\wxp�ソスv�ソス�ソスン定し�ソスワゑソス�ソスB�ソス�ソス�ソスl�ソスノ「�ソス�ソス�ソスラての構�ソス�ソス�ソスv�ソスノ対ゑソス�ソスト、�ソスu�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスJ�ソスv�ソス�ソス�ソスu�ソスS�ソスハ」�ソス�ソス�ソスu�ソスヌ会ソス�ソスフ��ソス�ソスC�ソスu�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスf�ソスB�ソス�ソス�ソスN�ソスg�ソス�ソス�ソスv�ソスノ「C:\WINDDK\3790.1830\lib\wxp\i386�ソスv�ソス�ソスン定し�ソスワゑソス�ソスB
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#include "stdafx.h"
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
#include <windows.h>
//MIDI�ソス�ソス�ソスL�ソスフエ�ソス�ソス�ソスf�ソスB�ソスA�ソス�ソス�ソス�ソスマ奇ソス�ソス�ソス�ソス�ソス}�ソスN�ソス�ソス
#define MIDIMSG(status,channel,data1,data2) ( (DWORD)((status<<4) | channel \
| (data1<<8) | (data2<<16)) )
#include "../../wiimote.h" //WiiYourself!�ソス�ソス�ソス�ソス闕橸ソス�ソス
static HMIDIOUT hMidiOut; //MIDI�ソスn�ソス�ソス�ソスh�ソス�ソス
static BYTE note=0x3C, velocity=0x40; //�ソス�ソス�ソスK�ソスニ会ソス�ソス�ソス
static BYTE program=0x0; //�ソス�ソス�ソスF
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {
wiimote cWiiRemote;
HANDLE console = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTitle(_T("WiiRemote-Theremin Acceleration version"));
printf("WiiRemote-Theremin Acceleration version by Akihiko SHIRAI\n");
//LICENSE
printf("contains WiiYourself! wiimote code by \
gl.tter\nhttp://gl.tter.org\n");
//MIDI�ソス�ソス�ソスJ�ソス�ソス
midiOutOpen(&hMidiOut,MIDIMAPPER,NULL,0,CALLBACK_NULL);
//�ソスナ擾ソス�ソスノつなゑソス�ソス�ソス�ソス�ソスWiiRemote�ソスノ接托ソス�ソス�ソス�ソス�ソス
while(!cWiiRemote.Connect(wiimote::FIRST_AVAILABLE)) {
printf("WiiRemote�ソスノ接托ソス�ソス�ソス�ソストゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス(0x%02X)\n",program);
midiOutShortMsg(hMidiOut,MIDIMSG(0x9,0x0,note,0)); //�ソス~�ソス�ソス�ソス[�ソスg
Sleep(1000);
program++;
midiOutShortMsg(hMidiOut,MIDIMSG(0xC,0,program,0)); //�ソス�ソス�ソスF�ソスマ更
midiOutShortMsg(hMidiOut,MIDIMSG(0x9,0x0,note,velocity)); //�ソスレ托ソス�ソス�ソス�ソスネゑソス�ソス�ソス�ソスム鳴ゑソス
}
printf("�ソスレ托ソス�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソス�ソス�ソスI\n");
printf("\n\t [B]�ソスナ鯉ソス [Roll]�ソス�ソス�ソス�ソス [Pitch]�ソス�ソス�ソスK [1]/[2]�ソス�ソス�ソスF [Home]�ソスI�ソス�ソス\n");
Sleep(1000);
�ソス�ソス�ソスト、�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスワでは前�ソス�ソスフボ�ソス^�ソス�ソス�ソスナテ�ソス�ソス�ソス~�ソス�ソス�ソスニほとゑソスヌ会ソス�ソス�ソス�ソスマゑソス�ソスワゑソス�ソス�ソスB�ソス]�ソスT�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスホテ�ソスL�ソスX�ソスg�ソス\�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスネどゑソス�ソスD�ソス�ソス�ソスノ変ゑソス�ソストみゑソスニよい�ソスフではなゑソス�ソスナゑソス�ソス蛯、�ソス�ソス(�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスC�ソスZ�ソス�ソス�ソスX�ソス\�ソス�ソス�ソス�ソスマゑソス�ソスネゑソス�ソス謔、�ソスノ抵ソス�ソス�ソス!)�ソスB
//�ソス�ソス�ソス�ソスヘボ�ソス^�ソス�ソス�ソス{�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスx�ソスC�ソスx�ソス�ソス�ソスg�ソス�ソス�ソスX�ソスV�ソス�ソス`�ソス�ソス�ソス�ソス
cWiiRemote.SetReportType(wiimote::IN_BUTTONS_ACCEL);
while(!cWiiRemote.Button.Home()) { //Home�ソスナ終�ソス�ソス
//RefreshState�ソスヘ難ソス�ソス�ソス�ソスX�ソスV�ソスフゑソス�ソス゚に呼ばゑソス�ソスK�ソスv�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス
while(cWiiRemote.RefreshState() == NO_CHANGE) {
Sleep(1); //�ソス�ソス�ソス黷ェ�ソスネゑソス�ソスニ更�ソスV�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス
}
switch (cWiiRemote.Button.Bits) { //�ソス{�ソス^�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスニゑソスswitch�ソス�ソス�ソス�ソス
//�ソス�ソス�ソスF(=program) [1]/[2]
case wiimote_state::buttons::ONE :
if(program>0) program--;
midiOutShortMsg(hMidiOut,MIDIMSG(0xC,0,program,0)); //�ソス�ソス�ソスF�ソスマ更
break;
case wiimote_state::buttons::TWO:
if(program<0x7F) program++;
midiOutShortMsg(hMidiOut,MIDIMSG(0xC,0,program,0));
break;
default:
//�ソス�ソス�ソス�ソス [�ソスX�ソス�ソスPitch]
velocity = \
(int)(127*(cWiiRemote.Acceleration.Orientation.Pitch+90.0f)/180.0f);
if(velocity>0x7F) velocity=0x7f;
if(velocity<0x00) velocity=0x00;
//�ソス�ソス�ソスK [�ソスX�ソス�ソスRoll]
note = (int)(127*(cWiiRemote.Acceleration.Orientation.Roll+90.0f)/180.0f);
if(note>0x7F) note=0x7F;
if(note<0) note=0;
if(cWiiRemote.Button.B()) { //[B]�ソスナ鯉ソス
midiOutShortMsg(hMidiOut,MIDIMSG(0x9,0x0,note,velocity));
} else {
midiOutShortMsg(hMidiOut,MIDIMSG(0x9,0x0,note,0));
}
�ソス�ソス�ソスモ深�ソス�ソス�ソスヌめば、�ソス�ソス�ソス�ソスルど難し�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスニはゑソス�ソストゑソス�ソスネゑソス�ソス�ソス�ソスニに気�ソステゑソス�ソスニ思�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスB�ソスucWiiRemote.SetReportType(wiimote::IN_BUTTONS_ACCEL)�ソスv�ソスナ、�ソスO�ソス�ソスヘボ�ソス^�ソス�ソス�ソスX�ソスV�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス|�ソス[�ソスg�ソス�ソス�ソス[�ソスh�ソス�ソス�ソスA�ソス{�ソス^�ソス�ソス�ソスニ会ソス�ソス�ソス�ソスx�ソスフ変会ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスニゑソス�ソスノ��ソス�ソス|�ソス[�ソスg�ソス�ソス�ソス�ソスA�ソスニゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス[�ソスh�ソスノ変ゑソス�ソストゑソス�ソスワゑソス�ソスB�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスu::�ソスv�ソス�ソス�ソス^�ソスC�ソスv�ソス�ソス�ソス�ソスニ、Intellisense�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスナ表�ソス�ソス�ソス�ソス�ソストゑソス�ソス�ソスワゑソス�ソス�ソス�ソス�ソスA�ソスK�ソスリな��ソス�ソス[�ソスh�ソス�ソスI�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスI�ソスムまゑソス�ソス蛯、�ソスB
�ソスネゑソス�ソス{�ソス^�ソス�ソス�ソスC�ソスx�ソス�ソス�ソスg�ソスヘコ�ソス[�ソス�ソス�ソスo�ソスb�ソスN�ソスナ擾ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソストゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスフでゑソス�ソス�ソス�ソスA�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスフ読者の暦ソス�ソス�ソス�ソスフゑソス�ソス゚に「switch (cWiiRemote.Button.Bits)�ソスv�ソスニゑソス�ソスト表�ソス�ソス�ソス�ソス�ソストゑソス�ソスワゑソス(�ソスR�ソス[�ソス�ソス�ソスo�ソスb�ソスN�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスヘ鯉ソスフ「demo.cpp�ソスv�ソス�ソス�ソスQ�ソスl�ソスノゑソス�ソス�ソスニよい�ソスナゑソス�ソス蛯、)�ソスBCase�ソス�ソス�ソスナ会ソス�ソスF�ソスマ更�ソスノ必�ソスv�ソスニなゑソス{�ソス^�ソス�ソス[1][2]�ソス�分岐さゑソス�ソスト、�ソス�ソス�ソスF(program)�ソス�ソスマ更�ソス�ソス�ソスAMIDI�ソスR�ソス}�ソス�ソス�ソスh�ソス�送信�ソス�ソス�ソストゑソス�ソスワゑソス�ソスB�ソスネゑソス�ソスO�ソス�ソスフボ�ソス^�ソス�ソス�ソスナと茨ソス�ソス�ソスト、�ソス�ソス�ソスF�ソスフ変更�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスナ打鯉ソス�ソスヘゑソス�ソストゑソス�ソスワゑソス�ソス�ソスB
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�ソスc�ソスw�ソス�ソス�ソス闢厄ソストてみまゑソス�ソス�ソス�ソスx�ソスニゑソス�ソス�ソス�ソス\�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスト使�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスフは、�ソス�ソス�ソス�ソスヘ別に「cWiimote.Acceleration.RawX�ソスv�ソスネどの値�ソスナゑソス�ソスS�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスネゑソス�ソスA�ソスニゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスニでゑソス(�ソス�ソス�ソスフほゑソス�ソス�ソス�ソスマ奇ソス�ソス�ソス�ソスs�ソスv)�ソスB�ソス�ソス�ソスフ場合�ソスAPitch�ソス�ソスRoll�ソス�ソス±90�ソスx(-90�ソスx�ソス`+90�ソスx)�ソスフ値�ソス�ソス�ソスニゑソスワゑソス�ソスB
velocity = \
(int)(127*(cWiiRemote.Acceleration.Orientation.Pitch+90.0f)/180.0f);
note = (int)(127*(cWiiRemote.Acceleration.Orientation.Roll+90.0f)/180.0f);
�ソス�ソス�ソスフ趣ソス�ソス�ソス�ソスQ�ソスl�ソスノゑソス�ソス驍ア�ソスニで、�ソス�ソス�ソス�ソス�ソストゑソス�ソスフ難ソス�ソスヘは趣ソス�ソス�ソス�ソスフ望�ソスンの値�ソス�ソスノ変奇ソス�ソスナゑソス�ソス�ソス謔、�ソスA�ソス�ソスニゑソス�ソスト、�ソス�ソス�ソス�ソスヘゑソス�ソスフよう�ソスネ変奇ソス�ソス�ソス�ソス�利用�ソス�ソス�ソストゑソス�ソスワゑソス�ソスB�ソスC�ソス�ソス�ソス^�ソス�ソス�ソスN�ソスV�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスf�ソスU�ソスC�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスナ、�ソスK�ソスv�ソスネボ�ソス^�ソス�ソス�ソスA�ソスK�ソスv�ソスネ角�ソスx�ソスA�ソス�か�ソス�ソス竄キ�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスp�ソス�ソス�ソス@�ソスネどなど適�ソスリと思�ソス�ソス�ソス�ソスマ奇ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスl�ソス�ソス�ソス�ソスK�ソスv�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスB�ソスQ�ソスl�ソスノゑソス�ソストゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスB
//�ソス�ソス�ソスW�ソスw�ソス�ソスe�ソスL�ソスX�ソスg�ソス\�ソス�ソス
COORD pos = { 10, 7 };
SetConsoleCursorPosition(console, pos);
printf("�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスx X = %+3.4f[0x%02X] Y = %+3.4f[0x%02X] Z = %+3.4f[0x%02X] ",
cWiiRemote.Acceleration.X, cWiiRemote.Acceleration.RawX,
cWiiRemote.Acceleration.Y, cWiiRemote.Acceleration.RawY,
cWiiRemote.Acceleration.Z, cWiiRemote.Acceleration.RawZ
);
pos.X=10; pos.Y=9;
SetConsoleCursorPosition(console, pos);
printf("�ソスp�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス Pitch = %+3.4f Roll = %+3.4f Update=%d ",
cWiiRemote.Acceleration.Orientation.Pitch,
cWiiRemote.Acceleration.Orientation.Roll,
cWiiRemote.Acceleration.Orientation.UpdateAge
);
pos.X=10; pos.Y=11;
SetConsoleCursorPosition(console, pos);
printf("�ソス�ソス�ソスF = [0x%02X] , �ソス�ソス�ソスK = [0x%02X] , �ソスナ鯉ソス�ソス�ソス�ソスx = [0x%02X] ",
program,note,velocity);
break;
}
}
//�ソスI�ソス�ソス
midiOutReset(hMidiOut);
midiOutClose(hMidiOut);
cWiiRemote.SetLEDs(0);
cWiiRemote.SetRumble(0);
cWiiRemote.Disconnect();
printf("�ソス�ソス�ソスt�ソスI�ソス�ソス\n");
CloseHandle(console);
return 0;
}
�ソスナ鯉ソスフパ�ソス[�ソスg�ソスヘ「�ソスv�ソス�ソス�ソスO�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスフ鯉ソス�ソス�ソス�ソスレ」�ソスノ関ゑソス�ソス齒奇ソスナゑソス�ソスB�ソスR�ソス}�ソス�ソス�ソスh�ソス�ソス�ソスC�ソス�ソス�ソスv�ソス�ソス�ソスO�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスナゑソス�ソス�ソス�ソス�ソスn�ソス�ソス�ソスナゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスフでゑソス�ソス�ソス�ソスA�ソス�ソス�ソスンの会ソス�ソス�ソス�ソスx�ソスフ変奇ソス�ソスO�ソスフ値�ソスA�ソスツまゑソスWiiRemote�ソス�ソス�ソス�ソスフ撰ソス�ソスl�ソスナゑソス�ソス�ソスuRawX�ソスv�ソスA�ソスuRawY�ソスv�ソスA�ソスuRawZ�ソスv�ソス�ソス�ソスマ察�ソス�ソス�ソスト鯉ソス�ソス驩ソ�ソスl�ソスヘゑソス�ソス�ソスフで、�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス16�ソスi�ソス�ソス�ソスナ表�ソス�ソス�ソス�ソス�ソストゑソス�ソスワゑソス�ソスB�ソスn�ソス�ソス�ソス�ソス16�ソスi�ソス�ソス�ソス\�ソス�ソス�ソスナはなゑソス�ソスA�ソスe�ソス�ソス�ソス~�ソス�ソス�ソス轤オ�ソス�ソス�ソスA�ソス�ソス�ソスe�ソスi�ソス�ソスA�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスh�ソス�ソスネゑソス�ソスフゑソス\�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスv�ソス�ソス�ソスO�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスノ変ゑソス�ソストゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソストゑソス�ソスS�ソス�ソス�ソス�ソス閧��ソス�ソスワゑソス�ソス�ソスB
�ソスナ鯉ソスノ、�ソスI�ソス�ソス�ソスp�ソス[�ソスg�ソス�ソスMIDI�ソス�ソスツゑソス�ソスト、LED�ソス�ソスo�ソスC�ソスu�ソス�ソス�ソス[�ソス^�ソス[�ソス�ソス�ソス~�ソス�ソス�ソス�ソス�ソストゑソス�ソス�ソスリ断�ソス�ソス�ソストゑソス�ソスワゑソス(�ソスo�ソスC�ソスu�ソス�ソス�ソス[�ソス^�ソス[�ソスヘ使�ソス�ソス�ソストゑソス�ソスワゑソス�ソス�が、�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスY�ソス�ソス�ソスニバ�ソスC�ソスu�ソス�ソス�ソス[�ソス^�ソス[�ソス�ソス�ソスg�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスワま、�ソスヤ違え�ソスト終�ソス�ソス�ソス�ソス�ソストゑソス�ソスワゑソス�ソス�ソス�ソスニゑソス�ソスネど托ソスマでゑソス)�ソスB
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�ソスn�ソス�ソス�ソスネコ�ソス}�ソス�ソス�ソスh�ソス�ソス�ソスC�ソス�ソス�ソスv�ソス�ソス�ソスO�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスナゑソス�ソス�ソス�ソスuSetConsoleCursorPosition�ソスv�ソス�ソス�ソスg�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスニで昔会ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスBASIC�ソスナゑソスLOCATE�ソス�ソス�ソスノゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス\�ソス�ソス�ソスハ置�ソスw�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスニゑソス�ソスナゑソス�ソスワゑソス�ソスB�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスナは目的�ソスフ位置�ソス�ソスprintf�ソス�ソス\�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス驍ス�ソス゚ゑソス�ソス�ソス�ソスノ使�ソス�ソス�ソストゑソス�ソスワゑソス�ソス�ソス�ソスA1980�ソスN�ソス�ソスフ子�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスヘゑソス�ソス�ソスナ「�ソスu�ソス�ソス�ソスb�ソスN�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスv�ソス�ソス�ソス轤「�ソスヘ搾ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスフでゑソス�ソスB�ソス�ソス�ソスノゑソスWiiYourself!�ソスフ「demo.cpp�ソスv�ソスノは色�ソス�ソス�ソスツゑソス�ソス�ソス�ソス�ソスA�ソス_�ソスナゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスA�ソス�ソス�ソス�ソスツらし�ソス�ソス�ソス�ソスニゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスN�ソスフコ�ソス}�ソス�ソス�ソスh�ソス�ソス�ソスC�ソス�ソス�ソスv�ソス�ソス�ソスO�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスフ技�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスノ鯉ソス�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスB�ソスナ近のグ�ソス�ソス�ソスt�ソスB�ソスb�ソスN�ソスX�ソスヘ「�ソスu�ソス�ソス�ソスb�ソスN�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスv�ソスフ撰ソス�ソス�ソス�ソス{�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�像度�ソスナゑソス�ソス�ソス�ソスA�ソスe�ソスL�ソスX�ソスg�ソスO�ソス�ソス�ソスt�ソスB�ソスb�ソスN�ソスX(�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスg�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスG�ソス�ソス�ソス)�ソス�ソス�ソスg�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスネゑソス�ソスホなゑソス�ソスネゑソス�ソスノ「�ソスN�ソス[�ソス�ソス�ソスネ技�ソスv�ソスノなゑソスフではなゑソス�ソスナゑソス�ソス蛯、�ソス�ソス�ソスB�ソスc�ソスP�ソスノ人�ソスX�ソスフ想�ソス�ソス�ソスヘゑソス�ソス瘟コ�ソス�ソス�ソストゑソス�ソス驍セ�ソス�ソス�ソスネのゑソス�ソス�ソス�ソスH
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[B]�ソスナ鯉ソス [Roll]�ソス�ソス�ソス�ソス [Pitch]�ソス�ソス�ソスK [1]/[2]�ソス�ソス�ソスF [Home]�ソスI�ソス�ソス �ソス�ソス�ソス�ソス�ソスx X = -0.3846[0x7B] Y = -0.5556[0x77] Z = +0.6923[0x97] �ソスp�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス Pitch = +35.0491 Roll = -23.4268 Update=0 �ソス�ソス�ソスF = [0x00] , �ソス�ソス�ソスK = [0x2E] , �ソスナ鯉ソス�ソス�ソス�ソスx = [0x58]
�ソス�ソス�ソスフ値�ソスヘ搾ソス�ソス�ソス�ソスノ難ソス�ソス�ソス�ソストゑソス�ソス髏費ソス�ソス�ソスヘ会ソス�ソスナゑソス�ソス蛯、�ソスH�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスナゑソス�ソスu�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスx�ソスZ�ソス�ソス�ソスT�ソス[�ソスv�ソスフ値�ソスナゑソス�ソスB�ソス�ソス�ソスフゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスX�ソスs�ソス[�ソスh�ソスナ取得�ソスナゑソス�ソストゑソス�ソス驍ア�ソスニゑソス�ソス�か�ソス�ソスワゑソス�ソスB�ソス�ソス�ソスト、[B]�ソス{�ソス^�ソス�ソス�ソスナ「�ソスナ鯉ソス�ソスv(�ソス�ソス�ソスユゑソス@�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス)�ソス�ソス�ソス�ソス�ソストみまゑソス�ソス蛯、�ソスB�ソスu�ソス{�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス[�ソス�ソス�ソスv�ソスニ、�ソス�ソスM�ソスI�ソス�ソス�ソスツ前�ソスq�ソスI�ソスネピ�ソスA�ソスm�ソス�ソス�ソスt�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスホ、�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスナゑソス�ソスB�ソス�ソス�ソスノは指�ソス�ソス�ソスメのよう�ソスノ、�ソス�ソス�ソスノは包ソス�ソスx�ソスフよう�ソスノ、[B]�ソス{�ソス^�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスネゑソス�ソス�ソスAWiiRemote�ソスノ仰角�ソス窿搾ソス[�ソス�ソス�ソスp�ソス�ソス^�ソス�ソス�ソストみまゑソス�ソス蛯、�ソスB�ソスr�ソスフ曲ゑソス�ソスL�ソスホゑソス�ソス�ソス�ソスu�ソス�ソス�ソスK�ソスv�ソスA�ソスミねりが�ソスu�ソス�ソス�ソスハ」�ソスノなゑソスニなゑソス�ソス�ソス�ソストはまゑソス�ソストゑソス�ソス�ソスヘゑソス�ソスナゑソス(�ソス�ソス�ソス�ソスヘとてゑソス�ソス�し�ソス�ソス�ソスフでゑソス�ソス�ソス�ソスA�ソスs�ソスツ能�ソスナはなゑソス�ソスヘゑソス)�ソスB[2]�ソス{�ソス^�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスト、�ソス�ソス�ソスF�ソス�ソスマゑソス�ソス�ソス�ソス閧オ�ソスト趣ソス�ソス�ソス�ソストみまゑソス�ソス蛯、�ソスB�ソスO�ソス�ソス�ソス�ソスワで遊�ソス�だゑソス[Home]�ソス{�ソス^�ソス�ソス�ソスナ終�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスB
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�ソスネゑソス�ソス�ソス�ソスヌのヒ�ソス�ソス�ソスg�ソスニゑソス�ソストは以会ソス�ソスフよう�ソスネ要�ソスf�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスB
�ソス@�ソス{�ソスv�ソス�ソス�ソスO�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスWin32�ソスノゑソス�ソスMIDI�ソス�ソス�ソス�ソスヘゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスWeb�ソスT�ソスC�ソスg�ソスナの会ソス�ソス�ソス�ソス�ソスQ�ソスl�ソスノゑソス�ソストゑソス�ソスワゑソス�ソスB
�ソス�ソスWindows�ソスv�ソス�ソス�ソスO�ソス�ソス�ソス~�ソス�ソス�ソスO�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス(kymats�ソス�ソス)
�ソス@http://www13.plala.or.jp/kymats/study/MULTIMEDIA/midiOutShortMsg.html
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#include "../../wiimote.h"
#include <mmsystem.h> // for timeGetTime()
#include <conio.h> // for _kbhit()
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
wiimote cWiiRemote;
DWORD currentTime=0; //�ソス�ソス�ソスンの趣ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスi�ソス[�ソス�ソス�ソス�ソスマ撰ソス
//�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスg�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスp
DWORD startTime=0, Refreshed=0, Sampled=0;
float duration=0.0f; //�ソスo�ソス゚趣ソス�ソス�ソス[�ソスb]
bool continuous=false;
_tprintf(_T("WiiRemote Measurement\n"));
_tprintf(_T("contains WiiYourself! wiimote code by \
gl.tter\nhttp://gl.tter.org\n"));
while(!cWiiRemote.Connect(wiimote::FIRST_AVAILABLE)) {
_tprintf(_T("Connecting to a WiiRemote.\n"));
Sleep(1000);
}
_tprintf(_T("connected.\n"));
cWiiRemote.SetLEDs(0x0f);
Sleep(1000);
//�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスン定さ�ソス黷ス�ソス鼾��ソスA�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス[�ソスh�ソスノ設抵ソス
if (argv[1]) {
_tprintf(_T("ReportType continuous = true [%s]\n"), argv[1]);
continuous = true;
}
//�ソス{�ソス^�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスx�ソスノ変会ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスニゑソス�ソスノ��ソス�ソス|�ソス[�ソスg�ソス�ソス�ソス�ソス謔、�ソスン抵ソス
//�ソス�ソス2�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスtrue�ソスノゑソス�ソス驍ア�ソスニでデ�ソス[�ソス^�ソスX�ソスV�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス(10msec�ソス�ソス�ソスx)�ソス�ソス�ソス�ソス
//�ソスf�ソスt�ソスH�ソス�ソス�ソスg�ソス�ソスfalse�ソスナポ�ソス[�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスO(�ソスf�ソス[�ソス^�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスニゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス)�ソス�ソスM�ソス�ソス�ソス[�ソスh
cWiiRemote.SetReportType(wiimote::IN_BUTTONS_ACCEL, continuous);
startTime=timeGetTime(); //�ソスJ�ソスn�ソス�ソス�ソスフ趣ソス�ソスヤゑソスロ托ソス
�ソスR�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスg�ソスノゑソス�ソスL�ソスレはゑソス�ソストゑソス�ソスワゑソス�ソス�ソス�ソスA�ソス蜴厄ソスネとゑソス�ソス�ソス�ソス竭ォ�ソス�ソス�ソストゑソス�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスB
WiiYourself!�ソス�ソスAPI�ソスヨ撰ソス�ソスuSetReportType()�ソスv�ソスフ詳細ゑソス�ソスC�ソスノなゑソス�ソストゑソス�ソス�ソス�ソスヌ者ゑソス�ソス�ソス�ソス�ソスニ思�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスB�ソス�ソス�ソスフ関撰ソス�ソス�ソス2�ソスツのフ�ソスH�ソス[�ソス}�ソスb�ソスg�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスA�ソス�ソス�ソスワまでは「bool continuous�ソスv�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス^�ソスC�ソスv�ソス�ソス�ソスg�ソス�ソス�ソスト、�ソス{�ソス^�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスx�ソスフ変会ソス�ソスニゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス|�ソス[�ソスg�ソス�ソス�ソス[�ソスh�ソス�ソス�ソスw�ソス閧オ�ソストゑソス�ソスワゑソス�ソス�ソス�ソスB�ソスヨ撰ソス�ソス�ソス�ソスE�ソスN�ソス�ソス�ソスb�ソスN�ソス�ソス�ソスト「�ソス骭セ�ソスヨ移難ソス�ソスv�ソス�ソス�ソス�ソスニ、�ソスネ会ソス�ソスフよう�ソス�ソスgl.tter�ソス�ソス�ソスフコ�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスg�ソス�ソスヌむゑソス�ソスニゑソス�ソスナゑソス�ソスワゑソス�ソスB
//set wiimote reporting mode (call after Connnect()) //continous = true forces the wiimote to send constant updates, even when // nothing has changed. // = false only sends data when something has changed (note that // acceleration data will cause frequent updates anyway as it // jitters even when the wiimote is stationary) void SetReportType (input_report type, bool continuous = false); �ソスy�ソスQ�ソスl�ソス�ソスzWiiRemote�ソスフ��ソス�ソス|�ソス[�ソスg�ソス�ソス�ソス[�ソスh�ソス�ソスン定し�ソスワゑソス�ソスAConnect()�ソスフ鯉ソスノコ�ソス[�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスト会ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスB continuous�ソス�ソスtrue�ソスノゑソス�ソス驍ア�ソスニで、WiiRemote�ソスノ変更�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスヌゑソス�ソス�ソス�ソスノ関ゑソス轤ク�ソスA�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスI�ソスノ更�ソスV�ソス�送らせ�ソス�ソス謔、�ソスン抵ソスナゑソス�ソスワゑソス�ソスBfalse�ソスフとゑソス�ソスヘ会ソス�ソス�ソス�ソスマ会ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスニゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスf�ソス[�ソス^�ソス�送信�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスBWiiRemote�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス閧オ�ソス�ソス�ソスニゑソス�ソス�ソスノ置�ソス�ソス�ソス�ソストゑソス�ソス�ソスニゑソス�ソスヘビ�ソスN�ソスr�ソスN(jitter)�ソス�ソス�ソストゑソス�ソスワゑソス�ソスワゑソス�ソス�ソス�ソスA�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスx�ソスf�ソス[�ソス^�ソスヘよく(frequnet)�ソスX�ソスV�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスナゑソス�ソス蛯、�ソスB
�ソス�ソス�ソスフ「�ソスX�ソスV�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスニゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスM�ソスv�ソスニゑソス�ソス�ソス�ソスハ信�ソス�ソス�ソス@�ソス�ソスハ信�ソスp�ソス�ソスナ「�ソス|�ソス[�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスO(polling)�ソスv�ソスニゑソス�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスB�ソス�ソス�ソスM�ソスv�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�けゑソス�ソスf�ソスo�ソスC�ソスX�ソス�ソス�ソスw�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス`�ソスx�ソスニ難ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスニゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスA�ソス�ソス�ソスロにデ�ソス[�ソス^�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスフで通信�ソスム茨ソス�ソス゚厄ソスナゑソス�ソスワゑソス�ソスB�ソス�ソス�ソスロにボ�ソス^�ソス�ソス�ソスA�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスx�ソスA�ソスヤ外�ソス�ソス�ソスA�ソスg�ソス�ソス�ソス[�ソスq�ソスc�ソスニフ�ソス�ソス�ソスX�ソスy�ソスb�ソスN�ソスナゑソス�ソス�ソスuIN_BUTTONS_ACCEL_IR_EXT�ソスv�ソス�ソス骭セ�ソス�ソス�ソス�ソスニ、Bluetooth�ソスフ帯茨ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソストゑソス�ソスワゑソス�ソス�ソス�ソスニゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス謔、�ソスナゑソス�ソスフで、�ソス�ソス�ソス�ソスヘ抵ソス�ソスラてみなゑソス�ソス�ソスホなゑソスワゑソス�ソス�ソスB
�ソス�ソス�ソス�ソスナは後半�ソスフコ�ソス[�ソスh�ソスA�ソスレ托ソス�ソス�ソスフ��ソス�ソス[�ソスv�ソスノ托ソス�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスB
//Home�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスワで、�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス10�ソスb�ソスヤ托ソス�ソス�ソス
while(!cWiiRemote.Button.Home() && duration<10)
{
while(cWiiRemote.RefreshState() == NO_CHANGE) {
Refreshed++; //�ソス�ソス�ソスt�ソス�ソス�ソスb�ソスV�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス黷ス�ソス�数ゑソス�ソスL�ソス^
Sleep(1); //CPU�ソス�無駄に撰ソスL�ソス�ソス�ソスネゑソス�ソス謔、�ソス�ソス
}
Sampled++; //�ソスf�ソス[�ソス^�ソスノ変更�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスニゑソス�ソスノカ�ソスE�ソス�ソス�ソスg�ソスA�ソスb�ソスv
cWiiRemote.SetRumble(cWiiRemote.Button.B());
_tprintf(_T("TGT:%d %+03d[msec] R:%d S:%d D:%1.0f Accel: X %+2.3f Y %+2.3f \
Z %+2.3f\n"),
timeGetTime(), //�ソス�ソス�ソスンの趣ソス�ソス�ソス
timeGetTime() - currentTime,
Refreshed, Sampled,duration,
cWiiRemote.Acceleration.X,
cWiiRemote.Acceleration.Y,
cWiiRemote.Acceleration.Z);
currentTime = timeGetTime();
duration = (timeGetTime()-startTime)/1000.0f;
}
cWiiRemote.Disconnect();
_tprintf(_T("Disconnected.\n"));
duration = (timeGetTime()-startTime)/1000.0f;
printf("�ソスレ托ソス�ソス�ソス�ソス�ソス%4.2f�ソスb �ソスX�ソスV%d�ソス�ソス �ソスf�ソス[�ソス^�ソス�ソスM%d�ソス�ソス\n �ソスX�ソスV�ソス�ソス�ソスg�ソス�ソス%.2fHz �ソスT�ソス�ソス�ソスv�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスO%.2fHz\n",
duration, Refreshed, Sampled,
(float)Refreshed/duration, (float)Sampled/duration);
while (true)
if (_kbhit()) {break;} //�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスL�ソス[�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスワで待ゑソス
return 0;
}
�ソス�ソス�ソスト、�ソスR�ソス[�ソスf�ソスB�ソス�ソス�ソスO�ソス�ソス�ソスI�ソス�ソス�ソスA�ソスR�ソス�ソス�ソスp�ソスC�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスハゑソス�ソス�ソス�ソス�ソスAWiiRemote�ソス�ソスBluetooth�ソスレ托ソス�ソス�ソス�ソスト、�ソス�ソス�ソスフ擾ソスネどに暦ソス�ソストて置�ソス�ソス�ソストみまゑソス�ソス蛯、�ソスB�ソス�ソス�ソスフ趣ソス�ソスs�ソス�ソスナは、�ソスg�ソス�ソス�ソス[�ソスq�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスノゑソス�ソスト茨ソス�ソス閧オ�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスフ擾ソスノ暦ソス�ソストてゑソス�ソスワゑソス�ソスB
...
TGT:189427129 +10[msec] R:4818 S:582 D:10 Accel: X +0.538 Y \
-0.407 Z -0.308
TGT:189427139 +10[msec] R:4823 S:583 D:10 Accel: X +0.423 Y \
-0.370 Z -0.231
TGT:189427149 +10[msec] R:4828 S:584 D:10 Accel: X +0.308 Y \
-0.222 Z -0.115
TGT:189427159 +09[msec] R:4833 S:585 D:10 Accel: X +0.231 Y \
-0.037 Z +0.115
TGT:189427168 +08[msec] R:4837 S:586 D:10 Accel: X +0.192 Y \
+0.148 Z +0.385
Disconnected.
�ソスレ托ソス�ソス�ソス�ソス�ソス10.21�ソスb �ソスX�ソスV4837�ソス�ソス �ソスf�ソス[�ソス^�ソス�ソスM586�ソス�ソス
�ソスX�ソスV�ソス�ソス�ソスg�ソス�ソス473.84Hz �ソスT�ソス�ソス�ソスv�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスO57.41Hz
�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスヘ指�ソス閧オ�ソストゑソス�ソスネゑソス�ソスフでポ�ソス[�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスO�ソス�ソスM�ソス�ソス�ソス[�ソスh�ソスナ難ソス�ソス�し�ソストゑソス�ソスワゑソス�ソスB�ソスナ鯉ソスノ表�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス驛��ソスb�ソスZ�ソス[�ソスW�ソスニゑソス�ソスフ会ソス�ソス゚につゑソス�ソスト会ソス�ソス�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスB
�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス{�ソス^�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスニ終�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスワゑソス(_kbhit�ソスヨ撰ソス)�ソスB�ソス�ソス�ソス�ソスネ場所�ソスノゑソス�ソス�ソスニ、�ソス{�ソス�ソス�ソスノ擾ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスf�ソス[�ソス^�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソス�が、�ソス�ソスノ趣ソス�ソス�ソス�ソストゑソス�ソス�ソス�ソス閧キ�ソス�ソスニ、�ソス�ソス�ソスフゑソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスナデ�ソス[�ソス^�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソストゑソス�ソス�ソスフゑソス�ソス�か�ソス�ソスワゑソス�ソスB
�ソス|�ソス[�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスO�ソス�ソス�ソス[�ソスh�ソスナはなゑソス�ソスA�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス[�ソスh(continuous)�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソストみまゑソス�ソス蛯、�ソスB�ソスf�ソスo�ソスb�ソスO�ソス�ソス�ソスフ茨ソス�ソス�ソス�ソスw�ソス�ソスヘ簡単�ソスナゑソス�ソスB�ソスv�ソス�ソス�ソスW�ソスF�ソスN�ソスg�ソスフプ�ソス�ソス�ソスp�ソスe�ソスB�ソスu�ソスf�ソスo�ソスb�ソスO�ソスv�ソス�ソス�ソスu�ソスR�ソス}�ソス�ソス�ソスh�ソスフ茨ソス�ソス�ソス�ソスv�ソスノ会ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソストゑソス�ソス�ソス�ソス驍ア�ソスニゑソスtrue�ソスノなゑソスワゑソス�ソスB
�ソス�ソス�ソスx�ソス�ソスWiiRemote�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソストゑソス�ソス驍ゥ�ソスヌゑソス�ソス�ソス�ソスノゑソス轤ク�ソスA�ソスネ会ソス�ソスフよう�ソスネ鯉ソス�ソスハになゑソス�ソス�ソス�ソスフではなゑソス�ソスナゑソス�ソス蛯、�ソス�ソス�ソスH
�ソスレ托ソス�ソス�ソス�ソス�ソス10.21�ソスb �ソスX�ソスV5076�ソス�ソス �ソスf�ソス[�ソス^�ソス�ソスM993�ソス�ソス �ソスX�ソスV�ソス�ソス�ソスg�ソス�ソス497.16Hz �ソスT�ソス�ソス�ソスv�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスO97.26Hz
�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス[�ソスh�ソス�ソス10msec�ソス�ソス�ソスニゑソス1�ソス�ソスf�ソス[�ソス^�ソス�送ゑソス謔、�ソスナゑソス�ソス�ソス�ソス�ソスA10�ソスb�ソス�ソス1000�ソス�ソスA�ソス�ソス�ソスg�ソス�ソス�ソスノゑソス�ソス�ソス100Hz�ソスニなゑソスA�ソス�ソスL�ソスフ鯉ソス�ソスハとほぼ茨ソスv�ソス�ソス�ソスワゑソス�ソスB
�ソス�ソス�ソスノゑソス�ソス�ソス�ソスr�ソス�ソス�ソスh�ソス�ソス�ソスK�ソスv�ソスノなゑソスワゑソス�ソス�ソス�ソスA�ソス�ソス�ソス|�ソス[�ソスg�ソス�ソス�ソス[�ソスh�ソスノ「IN_BUTTONS�ソスv�ソス�ソスuIN_BUTTONS_ACCEL_IR_EXT�ソスv�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスト、�ソスマ会ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソストみゑソスニ良ゑソス�ソスナゑソス�ソス蛯、�ソスB�ソスネゑソスWiiYourself!�ソスナ趣ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスニゑソス�ソス�ソスナは、�ソスヤ外�ソス�ソス�ソスn�ソス�ソス�ソス[�ソスh�ソスノゑソス�ソス�ソス�ソストは趣ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス[�ソスh�ソス�ソス�ソス�ソス{�ソスノなゑソス�ソストゑソス�ソス�ソス謔、�ソスナゑソス�ソスB
�ソス�ソス�ソスト、�ソス�ソス�ソスフ節でゑソスWiiRemote�ソスフ会ソス�ソス�ソス�ソスx�ソスZ�ソス�ソス�ソスT�ソス[�ソス�ソス�ソスv�ソス�ソス�ソス�ソスニゑソス�ソスト使�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス゚の趣ソス�ソス�ソス�ソスv�ソス�ソス�ソスO�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�成�ソス�ソス�ソスト、�ソスe�ソス�ソス�ソス|�ソス[�ソスg�ソス�ソス�ソス[�ソスh�ソスフベ�ソス�ソス�ソス`�ソス}�ソス[�ソスN�ソスI�ソスネゑソス�ソスニゑソス�ソスs�ソス�ソス�ソストみまゑソス�ソス�ソス�ソスBWiiYourself!�ソスノゑソス�ソス�ソス�ソストゑソスAPI�ソスニゑソス�ソスト隠�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソストゑソス�ソス�ソス�け�ソスナはなゑソス�ソスフで、�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスフではなゑソス�ソスナゑソス�ソス蛯、�ソス�ソス�ソスH
�ソス�ソス�ソス閧オ�ソストみゑソスニ、WiiRemote�ソスヘ趣ソス�ソス�ソス�ソス�ソス�ソス[�ソスh�ソスネゑソス100Hz�ソス�ソス�ソス轤「�ソスA�ソス|�ソス[�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスO�ソスネゑソス60-80Hz�ソス�ソス�ソス轤「�ソスナ難ソス�ソス�ソスナゑソス�ソス�ソス謔、�ソスナゑソス�ソスB�ソスQ�ソス[�ソス�ソス�ソスR�ソス�ソス�ソスg�ソス�ソス�ソス[�ソス�ソス�ソス�ソスv�ソス�ソス�ソス�ソスニゑソス�ソスト考�ソス�ソス�ソス�ソス�ソスニゑソス�ソスノ、�ソス�ソス�ソス�ソスヘ搾ソス�ソス�ソス�ソスネのでゑソス�ソス蛯、�ソス�ソス�ソスH
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http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se232653.html
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