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カテゴリ: Presentation
今すぐダウンロード!IGDA日本 ゲームテクノロジー研究会#1発表資料(Web版) ヒット数 バージョン: Web1.0
掲載日:  2004-4-13
説明:
■ゲーム開発業の未来を支える産学連携(14:30 - 15:30)
白井暁彦(NHK-ES)
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 近年、欧米のゲーム開発における専門化、高度化は目覚しい。学際分野においてもCG技術、数学物理にとどまらず、ゲームにおける文学・行動学まで幅広く、深く研究され始めている。一方、わが国では「コンテンツ立国」が言われるようになって久しいが、ゲーム開発業において、上記のような学際的取り組みや、革新的な技術開発はそれほど積極的には行われていないといえる。
 本講演では、このような状況から、大学が果たすべき高等教育と人材育成、産学連携が可能な研究分野とその推進方法についての提案と実例として、学生によるVR作品コンテストである「IVRC」における取り組みと成果、東工大佐藤研究室を中心に開発されているVR環境構築用オープンソースライブラリ「Springhead」、 空間入力インタフェイス「SPIDAR」、子供向け触覚VRエンタテイメントシステム「TangiblePlayroom」を紹介し、未来のコンピュータエンタテイメントを支える「新しい面白さ」を開発するための、産学連携のあり方について問う。
http://www.igda.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=32

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