englishjapanesefrench
http://akihiko.shirai.as

[Shortcuts]

メインメニュー

blog[RDF]

検索

Recent Documents

新着ダウンロード

ログイン

ユーザ名:

パスワード:


パスワード紛失

新規登録

オンライン状況

2 人のユーザが現在オンラインです。 (1 人のユーザが downloads を参照しています。)

登録ユーザ: 0
ゲスト: 2

もっと...

アクセスカウンタ

今日 :2
昨日 :109109109
今週 :909909909
今月 :3568035680356803568035680
総計 :1947541194754119475411947541194754119475411947541
平均 :457457457
taquino.net








Academic Articles (4)
Presentation (4)
video (3)
Virtools (3)
Wallpapers (3)
WiiRemote (8)
XOOPS (2)
ファイル倉庫 (1)


当サイトデータベースには計28件のファイルがあります

新着ダウンロード

カテゴリ: WiiRemote
今すぐダウンロード!SOWN2010投稿企画 Love Press++ 俺の嫁♡にマッサージ ヒット数 バージョン: 0.890
掲載日:  2010-9-9
説明:


[ラブプレス++ 〜俺の嫁♡にマッサージ〜OpenBeta1]

[制作] 神奈川工科大学情報学部情報メディア学科白井暁彦研究室
[制作日] 2010/09/09
[連絡先] oreyome@shirai.la
[HP] http://www.shirai.la/project/lovepress

[はじめに]
本プロジェクトは東京ゲームショウ2010「センス・オブ・ワンダーナイト(SOWN)」にエントリーしております
http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2010/sown/
プロジェクトの詳細、ストーリーなどについてはこちらをご覧ください。
http://www.shirai.la/project/lovepress
もしくはこちらの動画をご覧いただけるともっと楽しめると思います
http://www.youtube.com/user/ShiraiLab

[動作環境] 下記Frameworkがインストール済みであること
Microsoft XNA Framework Redistributable 3.1
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=53867a2a-e249-4560-8011-98eb3e799ef2&displaylang=ja
Microsoft .NET Framework Version 2.0
[ハードウェア] 下記の物をお持ちの方
バランスWiiボード (Wii Balance Board)
Bluetoothアダプタ

BluetoothとPCの接続方法がわからない方は下記URLをご参考ください
(参考URL)
http://akihiko.shirai.as/projects/WiiRemote/chapter2.php

大変わかりやすくて親切な書籍もあります
「WiiRemoteプログラミング」
http://bit.ly/WiiRemote
このようなバランスボードやWiiリモコンを使ったゲームを制作したい人にもおススメです

[試し方]
バランスWiiボードをお持ちの方は"OreYome_Beta1.exe"をダブルクリックするとゲームが起動します。
上記の方法でゲームが起動しない場合"OreYome_Beta1WOBB.exe"をダブルクリックしてゲームを起動してください。
事前に記録されたマッサージをデータでデモが動きます。

バランスボードを女性の背中に見立てて「奉仕の心」でマッサージをしてください。
上手に認識され続けるとさまざまなボイスリアクションが返ってきます。
開発中のベータプログラムのため、さまざまな機能が隠されています。
認識やゲームプレイの向上にご協力いただける方はご一報いただけますと幸いです。
(dataフォルダのresult.csvにあなたのプレイデータが格納されています)

[ご注意]
本プログラムは無保証です。また最終的な完成版と異なる場合があります。
本プログラムを使用して発生した不利益、損害、あやしい音声を聞きつけた奥様からのクレーム等には一切保障できません。
著作権は白井研究室が保有します、再配布・掲載等は oreyome@shirai.la にご連絡ください。

LovePress++ Project Team: oreyome@shirai.la
-----
[Love press++: Massage for your truelove OpenBeta1]

[Crated by] Shirai Laboratory, Department of Information Media,
Faculty of Information Technology, KAIT (Kanagawa Institute of Technology) in Japan
[Created at] September 9 ,2010
[Contact] oreyome@shirai.la
[HP] http://www.shirai.la/project/lovepress

[What is it?]
This project is applied for Sense of Wonder Night in Tokyo Game Show 2010.
http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2010/sown/
Please find details on this page:
http://www.shirai.la/project/lovepress
Or, this YouTube video make you fun to understand our project:
http://www.youtube.com/user/ShiraiLab

[Environment] These environment must be installed beofre,
Microsoft XNA Framework Redistributable 3.1
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=53867a2a-e249-4560-8011-98eb3e799ef2&displaylang=en
Microsoft .NET Framework Version 2.0

[Hardwares]
-Wii Balance Board
-Bluetooth USB Adaptor

If you need help for Bluetooth connection to your PC, please see,
http://akihiko.shirai.as/projects/WiiRemote/chapter2.php

Here is a kind book "WiiRemote Programming"
http://bit.ly/WiiRemote
It can be recommended who want to create such a game system using Balance Wii Board and Wiimotes.


[How to try]
If you have a Balance Wii Board, please try to run "OreYome_Beta1.exe" after the Bluetooth paring connection.
If you find any errors, "OreYome_Beta1WOBB.exe" may work well. It plays pre-recorded data to show a demo.

Let's do massage Balance Board to resemble your truelove's back shot by "your best service mind".
If she feel good, she may reply you by various voice reactions.

This version contains some hidden functions cause a beta version.
If you have any interest to improve better recognition and game play, give your feed back please.
("result.csv" in data folder has your playing data)

[Attention]
This program has no garranty. And it may contain difference with the final version.
If this program cause any prejudice, damnification, especially, complaint from your partner who have find the suspicious voice and interactions :-p
All right are held by Shirai Lab. Contact us if you would like to distribute or report about this article.

LovePress++ Project Team: oreyome@shirai.la

49 回のダウンロード  49  ファイルサイズ 755.82 KB  利用可能なOS/ソフト等 ZIP, Windows  ホームページ http://www.shirai.la/project/lovepress
評価: 0.00 (0 票)
このダウンロードを評価する | 投稿 | ファイル破損/リンク切れを報告 | 友達に教える | コメント (0)


カテゴリ: Academic Articles
今すぐダウンロード!WiiMedia: motion analysis methods and applications using a consumer video game controller ヒット数 バージョン: 1.0
掲載日:  2009-11-29
説明:
WiiMedia: motion analysis methods and applications using a consumer video game controller

*SIGGRAPH SANDBOX 2007 Best Paper Award

Akihiko Shirai
ENSAM Presence & Innovation / JSPS

Erik Geslin
ESCIN Laval

Simon Richir
ENSAM Presence & Innovation

[Abstract]
”WiiMedia” is a study using theWiiRemote, a new consumer video
game controller from Nintendo’s, for media art, pedagogical applications, scientific research and innovative unprecedented entertainment systems. Normally, consumer hardwares, like standard controllers of new video game platforms, are closed to public developers.
The Nintendo’s WiiRemote however can be connected easily to an ordinary PC thanks to a BlueTooth adapter. Thus, public developers
can access to theWiiRemote’s acceleration and IR sensors via this wireless connection. We think it might enlarge the nonprofessional game development environment with a new innovative game controller. However, when we tried to develop our projects with the WiiRemote, we encountered many difficulties because the only data that can be captured are basic data and not the full player’s motion. Through the WiiMedia project, with the development of a few applications, we developed some motion analysis methods using the WiiRemote. This paper describes case studies that include states of the arts and several motion analysis methods.

CR Categories: H.5.2 [Information Interfaces and Presentation]:
Interfaces―Input devices and strategies

Keywords: entertainment, video game, WiiRemote, media study


90 回のダウンロード  90  ファイルサイズ 0バイト  利用可能なOS/ソフト等 Acrobat PDF  ホームページ http://akihiko.shirai.as/projects/
評価: 0.00 (0 票)
このダウンロードを評価する | 投稿 | ファイル破損/リンク切れを報告 | 友達に教える | コメント (0)


カテゴリ: Presentation
今すぐダウンロード!WiiRemote Programming Workshop - 革新的インタラクションを構成する“部品としての”ゲームコントローラ ヒット数 バージョン: 1.0
掲載日:  2009-11-22
説明:
WiiRemote Programming Workshop - 革新的インタラクションを構成する“部品としての”ゲームコントローラー





【講演】
白井暁彦(日本科学未来館・科学コミュニケーター)
小坂崇之(金沢高専・講師)
木村秀敬(jig.jp、JAIST卒業生)

主催:北陸先端科学技術大学院大学
エクセレント・コア(JAIST-EC)形成プロジェクト

2009/11/20

55 回のダウンロード  55  ファイルサイズ 6.08 MB  利用可能なOS/ソフト等 Acrobat  ホームページ http://akihiko.shirai.as/projects/lecture/JAIST/
評価: 0.00 (0 票)
このダウンロードを評価する | 投稿 | ファイル破損/リンク切れを報告 | 友達に教える | コメント (0)


カテゴリ: Academic Articles
今すぐダウンロード!(論文)エンタテイメントシステム ヒット数 バージョン: 1.0
掲載日:  2009-11-9
説明:
エンタテイメントシステム
Entertainment Systems
白井暁彦 Akihiko Shirai

芸術科学会論文誌Vol. 3 No. 1 pp. 22-34
Akihiko Shirai, "Entertainment Systems", Transaction of art and science, Volume 3, No.1, pp.22-34, 2004(20th March 2004).

Best paper award
-----

[概要]
この論文は,近年のコンピュータゲームに代表されるエンタテイメントシステムの定義に関する論文である.芸術科学分野において,エンタテイメントシステムは,メディアアートやテクノロジアートといった他のインタラクティブシステムと混同され,もしくはその解釈をあいま
いにして語られることが多い.本論文では中世から近代,現代の「遊び」に関する科学的研究を引用しつつ,近年のコンピュータを用いた遊びのためのシステムである「エンタテイメントシステム」の解説と定義を,最新の実例とともに行うものである.

[Abstract]
This paper describes a de nition of entertainment systems that is represented by computer games. In Art and Science elds, entertainment systems often are sorted such media or technology arts with a confusion. In other cases, they are discussed under unclear interpretation. In this paper, it has referred to previous scienti c studies of `human plays' for Middle Ages to Present Days that explains and de fines about `entertainment systems' like current computer games such using computer for playing with latest examples.

[キーワード] エンタテイメントシステム, コンピュータゲーム, 定義, 歴史
[Keyword] entertainment systems, computer games, de nition, history

102 回のダウンロード  102  ファイルサイズ 1.06 MB  利用可能なOS/ソフト等 Acrobat PDF  ホームページ http://akihiko.shirai.as/
評価: 0.00 (0 票)
このダウンロードを評価する | 投稿 | ファイル破損/リンク切れを報告 | 友達に教える | コメント (0)


カテゴリ: Academic Articles
今すぐダウンロード!コンピューターゲームの興奮度定量化(1) 主観評価を使用したゲームジャンルの分類 ヒット数 バージョン: 1.0
掲載日:  2009-11-9
説明:
コンピューターゲームの興奮度定量化(1)
主観評価を使用したゲームジャンルの分類

白井暁彦 小池康晴 佐藤誠

情報処理学会シンポジウムシリーズ(GPW2001),Vol.2001, No.14,pp.33-40,2001 (26th October 2001).
----
近年,アミューズメント/エンターテイメント市場は日増しに拡大しており,中でも「ゲーム産業」は巨大な市場となっている.本研究は人間がコンピューターゲームやテレビゲームを行っているとき
の「人間の興奮」に注目している.ゲーム遊戯中の興奮を測定するための方法や,興奮の要素を見つけることができれば,ゲーム開発者は,より効率よくタイトルを開発することが可能になり経済的効果が大きい.そこで本研究では,ゲーム開発に応用することを踏まえた人間の興奮要素の解明とその測定方法の確立を目的とし,本報告では,最初のステップとして,多種多様化しているゲームジャンルについて興奮刺激要素の解明を目標とした.インターネットアンケートの結果をSD 法を用いた因子分析を行うことで,6つの刺激キーワードから,複数のゲームジャンルを分類することに成功した.

In recent years, amusement/entertainment market is enlarging day by day. Especially, the
game industry becames huge market. This study focuses on "human excitement" when the human is playing computer video games and aims to develop the method of metrics or mea-
suring the excitement of the game play or to nd the elements of excitement. If we develop it that makes it easier to develop game titles In this report, it is aimed to clear the element of the stimulus for excitement on game play. And we succeeded to categorize some of game
genres by 6 elements of stimulus keywords through a subjective evaluation experimentation using web inquiry and Semantic Differential method.


151 回のダウンロード  151  ファイルサイズ 615.27 KB  利用可能なOS/ソフト等 Acrobat PDF  ホームページ http://akihiko.shirai.as/
評価: 0.00 (0 票)
このダウンロードを評価する | 投稿 | ファイル破損/リンク切れを報告 | 友達に教える | コメント (0)


カテゴリ: Wallpapers
今すぐダウンロード!2009年8月壁紙「朝鮮蟷螂」1024x768 ヒット数 バージョン: 1.0
掲載日:  2009-8-12
説明:

カマキリです。ロケ地は家の庭。

85 回のダウンロード  85  ファイルサイズ 801.64 KB  利用可能なOS/ソフト等 1024x768  ホームページ http://akihiko.shirai.as/
評価: 0.00 (0 票)
このダウンロードを評価する | 投稿 | ファイル破損/リンク切れを報告 | 友達に教える | コメント (0)


カテゴリ: Wallpapers
今すぐダウンロード!2009年8月壁紙「朝鮮蟷螂」1280x1024 ヒット数 バージョン: 1.0
掲載日:  2009-8-12
説明:

カマキリです。ロケ地は家の庭。

80 回のダウンロード  80  ファイルサイズ 805.58 KB  利用可能なOS/ソフト等 1280x1024  ホームページ http://akihiko.shirai.as/
評価: 0.00 (0 票)
このダウンロードを評価する | 投稿 | ファイル破損/リンク切れを報告 | 友達に教える | コメント (0)


カテゴリ: WiiRemote
今すぐダウンロード!Mario Fountain (wiimote) ヒット数 バージョン: 1.1
掲載日:  2009-7-7
説明:
遊び方の詳細はブログに記載しております
ωひとりごと

【概要】
wiiリモコンと赤外線のペンライトを使ってマリオを噴水(?)のように出します。

WindowsXP/Vista/7RCにて動作確認を行いました。


【使用方法】

・windowsXP/Vista/7RC(要Bluetooth,DirectX)
・wiiリモコン
・赤外線を出すペンライト

wiiリモコンの接続についてはこちらをご覧ください
http://omegashirogane.blog73.fc2.com/blog-entry-13.html

wiiリモコンの接続が完了した後MarioFountain.exeをダブルクリックします。
wiiリモコンを置いて先端をPCの画面に向けます。
ブロックが左上、右上、真ん中下と順に出てきますのでこれをペンライトでポイントします(キャリブレーション)
この3回のポイントが終わったら後は自由にポイントしてください。

182 回のダウンロード  182  ファイルサイズ 626バイト  利用可能なOS/ソフト等 windowsXP/Vista/7RC  ホームページ http://omegashirogane.web.fc2.com
評価: 0.00 (0 票)
このダウンロードを評価する | 投稿 | ファイル破損/リンク切れを報告 | 友達に教える | コメント (0)


カテゴリ: Wallpapers
今すぐダウンロード!Wallpaper-June2009 ヒット数 バージョン: 1.0
掲載日:  2009-6-27
説明:


家の裏にいた日本雨蛙です。なかよく2匹ならんでいました。
ニホンアマガエルはシュレーゲルアオガエルとまちがえやすいのですが、鼻筋の歌舞伎調、これはニホンアマガエルですよね。

124 回のダウンロード  124  ファイルサイズ 186.91 KB  利用可能なOS/ソフト等 1024x768  ホームページ http://picasaweb.google.co.jp/akihiko.shirai/Wallpapers#
評価: 0.00 (0 票)
このダウンロードを評価する | 投稿 | ファイル破損/リンク切れを報告 | 友達に教える | コメント (0)


カテゴリ: WiiRemote
今すぐダウンロード!AkiDemo for WiiYourself! ヒット数 バージョン: 0.9beta
掲載日:  2009-6-27
説明:
WiiYourself!で使える小さなサンプルコードです。
書籍「WiiRemoteプログラミング」で紹介したコードがもとになっています。

-HelloWiiRemote
32行のC/C++言語で書かれた「Hello World」スタイルのシンプルなサンプルです。Bボタンを押すとバイブレーターが鳴ります。

-Thermin-Btn
ボタンでMIDIをならすテルミン的な電子楽器です。

-Theremin-Acc
加速度センサーによるMIDI演奏です。カッコよく演奏してください。

-Speaker
スピーカーを鳴らすデモです。特殊な形式のWAVファイルが必要です(書籍では詳しく解説しています)。

-Measurement
WiiRemotenoパフォーマンス(処理能力・動作周波数)を測るデモです。

WiiYourself!v1.13betaで動作確認しています。

338 回のダウンロード  338  ファイルサイズ 147.53 KB  利用可能なOS/ソフト等 Visual C++ 2008  ホームページ http://akihiko.shirai.as/projects/WiiRemote/
評価: 0.00 (0 票)
このダウンロードを評価する | 投稿 | ファイル破損/リンク切れを報告 | 友達に教える | コメント (0)


楽天トラベル株式会社
Powered by XOOPS Cube The XOOPS Project / all rights are reserved by Akihiko Shirai / XOOPS Cube
Theme Designed by OCEAN-NET