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Virtools



Virtools Users Guide TIPs

「トップツールバー」はどこにある?

P.46の「トップツールバー」はLevel Managerタブの左上。「Set IC For Selected」の左の左。

「Message Explorer」はどこにある?

P.50の「トップツールバー」はSchematic Editorのトップツールバーのこと。画面中央左の「Schematic」をクリックするとその下に現れる。

(未解決)「Link」ボタンが見つからない

P.50「Link」が見つかりません。どこにあるんでしょう?

ミニ用語集

Composition (コンポジション)
Virtoolsで作られるコンテンツのこと。CMOファイルのこと。テクスチャなどはCMOファイルに全て格納される。
Element (エレメント)
コンポジションに含まれる、ビヘイビア(ビルディングブロック、ビヘイビアグラフ、スクリプト)以外の構成要素。キャラクターやデータセットなど。
Behavior (ビヘイビア)
エレメントにビヘイビアを適用する。
Entity (エンティティ)
当たらし目のプログラム用語(Virtools用語ではなく、マニュアル中では解説はない)。実在物。たとえばC++のオブジェクトであればインスタンスがメモリにロードされた状態をエンティティと呼ぶと考えればよいのでは。
Barycenter (バリセンター)
バウンディングボックスの幾何中心。たとえば、右腕だけを右方向に伸ばした人間キャラクターならバリセンターは右のわきの下あたり。
Referencial (リファレンシャル)
リファレンシャルポイント、もしくはリファレンシャル軸。3D用語的には、ローカル座標変換(位置・回転)のための元になるポイントもしくは軸。LTMの掛け算の左側。
Orientation (オリエンテーション)
デフォルトではRight, Up, Dirは X,Y,Z
Transformation (トランスフォーメーション)
移動、回転、縮尺をあつかうビルディングブロック。
Level (レベル)
いわゆる「ワールド」。すべてのパーツの親「--NULL--」
Place (プレース)
いわゆるFPS等のゲームで言う「レベル」。地理的分割。
Scene (シーン)
いわゆるFPS等のゲームで言う「レベル」だが、いわゆる映画のストーリー上の「シーン」に近いのでは。
Depth Sorting (デプスソート)
レンダリングエンジンのZバッファアルゴリズム。あるオブジェクトが他のオブジェクトを隠蔽するかどうか。
Z Order (ゼットオーダー)
レンダリングの隠蔽処理を行なう上での順位。特に2Dエレメントにおいて、最も近いものを32767、遠いものを-32768とする。

メモ

座標系

2D座標系

XY座標系は右手がX、下がY。ピクセル値で示す絶対座標系と0.0〜1.0の値で示す相対座標系がある。

3D座標系

左手系。Zが大きくなるほうが、自分から遠くなる。

単位

1m。スケールファクターは1であるべき、とあるので、パフォーマンス上の理由から、エクスポート時にすべてのスケールは揃っていたほうがいいようだ。


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Created at 2006-02-28 00:22:35

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Last-modified: Sat, 16 Sep 2006 09:45:28 GMT (4110d)
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