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Documents > France > Laval > LavalVirtual

 Laval Virtual 2005 日本語情報

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関連情報


基本情報

まずはこちらを読もう http://www.laval-virtual.org/jp/infos-pratiques.php 展示時間

専門家会議 水曜日 : 10am - 18pm 木曜日 : 9am - 18pm 金曜日 : 9am - 16pm

一般公開日 土曜日 : 9am - 18pm 日曜日 : 9am - 18pm

入場料 一般公開日(4月23-24日) 大人 : 5 euros 事前割引 : 3 euros 7歳以下のお子様は無料です

開催地

「Place de Hercé」 Laval (53) - France


日程概要

Laval Virtualの日程ですが,簡単に, http://www.laval-virtual.org/jp/prog-colloque.php

18日 EU Japanフォーラム

Animated by  Susumu TACHI & Kim VELTMAN 
  • 9h00-9h15 Welcome Speech Eu/Japan Forum Simon Richir, Susumu Tachi, Kim Veltman
  • 10h15-10h30 Coffee break
  • 10h30-12h00 Forum Paper Session 1: Straw-like User Interface
    Yuki Hashimoto, Minoru Kojima, Tomoyasu Mitani, Satoru Miyajima, Naohisa Nagaya  
    Junihciro Ohtaki, Akio Yamamoto, and Masahiko Inami (The University of Electo-Communication, Japan)  
    Cultural Calendar for Programming and Querying Stephanie Spranger ( Germany)  
    Kobito -Virtual Brownies Takafumi Aoki Tokyo Institute of Technology, Japan)  
  • 12h00 - 14h00 Lunch Break
  • 14h-15h30 Forum Paper Session 2:Application of Behavioral Interface for Museum Guide
    Atsushi Hiyama, Jun Yamashita, Yuichi Nishimura, Teiichi Nishioka, Hideaki KuzuokaKoichi Hirota, and Michitaka Hirose (Japan)  
    The cultural heritage through virtual reality and other technologies. The experience of Galicia Dixital Luis Hernendez, David Blanco Miguez (VideaLAB, Spain )  
    Virtual Time Space of Kyoto Yutaka Takase, Keiji Yano, Yuzuru Isoda, Tatsunori Kawasumi, Satoshi Tanaka, Tomoki Nakaya, Norifumi Kawahara, Shinji Koga, Manabu Inoue, Dai Kawahara, Atsushi Sone, Mamoru Shiroki, Daisuke Motojima and Naoko Ohmoto (Japan)  
  • 15h30-15h45 Coffee break
  • 15h45-17h15 Forum Paper session 3: Teaching practice of the Architectural Numerical Communication
    BOUET Olivier (EVCAU, France)  
    Time Follower's Vision Georges Kagotani, Minoru Kojima, Maki Sugimoto, Hideaki Nii, Naoji Shiroma, Masahiko Inami, and Fumitoshi Matsuno (Japan)  
  • 18h00 Reception

19日 EU-Japanフォーラム

  • EU Japanフォーラム 1st Forum on the Promotion of European and Japanese Cultures and Traditions in Cyber-Societies & Virtual Reality
    Animated by Susumu TACHI & Kim VELTMAN 
    • 9h00-10h00 Invited talk 2 : Virtual Reality and Culture
    • 10h-10h15 Coffee break
    • 10h15-12h15 Forum Session 4:Cultural heritage and Virtual Reality Cognitive Itinerance and new forms of tourism of the memory Andre Loechel (Villes numeriques, France) Discussions
    • 12h00-14h00 Lunch Break
    • 14h00-15h30 Chair: KimVeltman? Forum Panel session: (4 participants)
    • 15h30-15h45 Coffee break
    • 15h45-17h00 Forum Session 5:Cultural heritage and Virtual Reality
      VR and Culture: 3D semantic Annotation  

20日 VR構成特集と古城の懇親会

21日 TVゲーム特集とパーティ(Virtual Night)

  • ビデオゲームのイノベーション これについてはここにレポートを書きます
  • 「Virtual Night」
    私詳しくわからないんですが,若者の徹夜ダンスパーティらしい.去年は単身デモだったので参加できなかった.

22日 VRアプリケーション特集と授賞式

  • VRの応用特集
  • 授賞式

23日 一般公開

  • 23,24日は一般公開(VRICではないが一部のエキシビジョンが任意で継続して公開する)

24日 一般公開

★エキシビジョン会場でのデモは20-24の5日間.合計4,000人ぐらい見学者がくる予定.

日本からの注目ゲスト

  • NHK中谷さん
  • NAMCO馬場さん

ほか舘先生,広瀬先生,佐藤先生,中嶋先生,北村先生(阪大)をはじめ,Virtual Reality関係の著名な先生方がたくさん集まります.

デモンストレーション

  • エキシビジョンでのデモ アート作品も多いのですが日本からの参加もけっこうあるようです.
    • Conspiratio(IVRC)
    • GelForce?(東大舘研)
    • 師井先生
    • 高橋先生(日本電子)
    • 関口先生(IAMAS)
    • HopStepJunk? Seiichiro Matsumura, University of Tokyo, Japan
      'Hop Step Junk' for 'Universal Sound Playground'
      Hop Step Junk' is the interactive environment to compose both visuals and sounds by your footsteps. Make steps on stages and make sounds. See what does your body movement create.
  • VRICでのデモ 22日の1日限りですが,Adrian先生の新作が見れるかも.
    • Laura Ciocoiu, Research Institute for Informatics, Bucharest 3D Digital Reconstruction of the Demolished Buildings using the Old Photos
  • Adrian David Cheok, Mixed Reality Lab, NUS, Singapore Poultry.Internet
  • Franz Fischnaller, University of Illinois at Chicago, USA School of Art and Design - Electronic Visualization Laboratory CITYCLUSTER

EU-Japon Forum

http://perso.wanadoo.fr/colloque.programme/page1.htm

VRIC

IEEEフランス支部が運営するVR国際会議

公式スケジュール

会期中のデモ一覧

3D Spatial Narrative : The Island of Misfit Toys (Matthew Mohr – Etats-Unis) [Animation A11] ( www.matthewmohr.com ) Ce triptyque présente trois scènes de la vie de tous les jours arrêtées dans le temps et ayant pour originalité d'être diffusées sur des écrans pivotant sur eux-mêmes autour d'un axe. En les faisant pivoter vous découvrirez alors la scène sous tous les angles possibles.

  • Ben Hur (Nautilus, Arts Techniques, Alterface– France) [Animation A17] ( www.nautilus-crea.com, www.artechniques.fr, www.alterface.com ) Deux protagonistes, juchés sur des chars romains et les rênes en mains, s'affrontent dans une course effrénée au coeur de l'arène.
  • Cinéma en relief (Vidéo Relief – France) [Animation A4] ( www.videorelief.com ) Film et bande démo en relief.
  • Climat en folie (Polymorph – France) [Animation A19] ( www.polymorph.fr ) Le "Climat en folie" est un quiz interactif permettant à 10 joueurs de s'affronter et de mesurer leurs connaissances sur 13 sujets liés au climats.
  • Conspiratio (Prix IVRC – Japon) Village de la création Sur une table, les plats qui composent votre menu sont projetés et bougent dans tous les sens. A l'aide d'un cylindre muni d'une paille, immobilisez-les et aspirez-en le contenu virtuel.
  • Démonstration PRISM (SGI – France) Grand écran ( www.sgi.fr ) Issues des dernières technologies informatiques, les supercalculateurs PRISM de SGI offriront aux visiteurs des animations en images de synthèse d'un réalisme incroyable.
  • Diorama table (Keiko Takahashi – Japon) [Animation A13] ( www.th.jec.ac.jp/~keiko, www.jec.ac.jp ) Cette table étonnante réagit aux mouvements des objets qui y sont déposés. Les mouvements font apparaître de nouvelles images qui s'animent sous vos yeux.
  • Fogscreen (Fogscreen Inc. – Finlande) [Animation A6] ( www.fogscreen.com ) Projection d’animations sur écran de brouillard.
  • Kegopolis - la dernière équipée (De Pinxi – Belgique) [Animation A5] ( www.depinxi.be ) Prenez les commandes d’aventure virtuelle et interactive, ayant pour but de sauver du péril la ville de Kegopolis.
  • Geomedia Art Contents (IAMAS – Japon) [Animation A22] ( www.iamas.ac.jp ) Equipé d'une balise GPS et d'un écran portable se superposant à la réalité, laissez-vous surprendre par une autre réalité augmentée.
  • Healing (Brian Knep – Etats-Unis) [Animation A3] ( www.blep.com ) L'image projetée au sol s'apparente à une vue microscopique d'un organisme biologique. Le spectateur devient alors acteur en déambulant sur l'image qui se déforme au gré des passages et qui se reconstitue d'elle-même lorsque l'acteur s'immobilise.
  • Labyrinthe des Danaïdes (ISTIA – France) [Animation A20] ( www.istia.univ-angers.fr/Innovation ) Le plateau de bois que vous tenez entre les mains vous permettra de diriger son homologue virtuel qui apparaît à l'écran. Un plateau semé d'embûches sur lequel vous devrez conduire une bille jusqu'à l'arrivée.
  • Laval XVIIIème (Nautilus – France) [Animation A9] ( www.nautilus-crea.com ) Nouvelle Version - Cette reconstitution de Laval au XVIIIème siècle en image de synthèse, vous invite à découvrir les rues des vieux quartiers de Laval dans une balade interactive en temps réel.
  • La Station (Alterface – Belgique) [Animation A21] ( www.alterface.com ) La Station est l'un des produits Alterface, dans lequel les joueurs rentrent dans l’image pour s’affronter en duel.
  • Mascotte (Animazoo Europe – France) [Animation A0] ( www.animazoo-europe.com ) Cette année, Yuna se chargera de vous accueillir à l’entrée du salon pour vous guider et répondre à vos questions.
  • Mine Control (Zack Booth Simpson – Etats-Unis) [Animation A14] ( www.mine-control.com ) Cette animation vous offre la possibilité d'exprimer vos talents artistiques. L'écran se transforme en toile que vous pouvez peindre virtuellement avec votre main ou à l'aide d'un pinceau, sans risquer de vous salir.
  • Panoscope 360° (Ideaction – Canada) [Animation A10] ( www.panoscope360.com ) Projection interactive à 360° sur écran hémisphérique.
  • Puzzle 3D ( Mobidium / INRIA – France) [Animation A15] ( www.mobidium.fr / www.inria.fr ) Commencez par enfiler une paire de gants high-tech dotés de diodes lumineuses et grâce à eux, dirigez les pièces en trois dimensions qui flottent dans l'espace pour reconstituer ce puzzle nouvelle génération.
  • Retour à Bagacum (De Pinxi – Belgique) [Animation A5] ( www.depinxi.be ) La reconstitution archéologique du plus grand Forum gallo-romain hors Italie. Le public suit, assiste et guide une étudiante en archéologie, qui se retrouve bien malgré elle au milieu du Forum de Bagacum, au deuxième siècle de notre ère ! Ce spectacle interactif en relief plonge le public au cœur d’une reconstitution archéologique du plus grand Forum gallo-romain hors Italie, alliant reconstruction en images de synthèse et film relief pour les acteurs.
  • RoboGamer (Labo CPNI – France) [Animation A18] ( www.istia.univ-angers.fr/Innovation/labocpni ) Le légendaire jeu video Pong se retrouve confronté à un robot pourvu d’intelligence artificielle.
  • SAS Cube (CLARTE – France) ( www.clarte.asso.fr ) Le SAS Cube est un système de visualisation de type Cave, composé de 4 écrans (devant, gauche, droite et sol) sur lesquels sont projetés des environnements de taille réelle.
  • Scientastiques (Artfacto – France) [Animation A12] ( www.artefacto.fr ) Dessin Animé interactif. Prenez les commandes de l’aventure.
  • Simulateur de Réalité Virtuelle (Arscénique – France) WE seulement ( www.arscenique.com ) Le simulateur de réalité virtuelle est issu d’une toute nouvelle technologie d’incrustation interactive ou le joueur est immergé au cœur du jeu.
  • Sound Flakes (Tokyo Denki University – Japon) [Animation A1] ( satoko-moroi.spawn.jp ) Un petit bassin rempli d'eau et sept robinets, correspondant chacun à une note de la gamme musicale. Actionnez un des robinets et aussitôt que l'eau qui s'en échappe touche la surface, la note résonne et des images se forment. A l'aide d'une louche, amusez-vous alors à attraper ces images pour les sortir de l'eau.
  • Télévision en relief (Vidéo Relief – France) [Animation A16] ( www.videorelief.com ) En première nationale, Vidéo Relief présentera son plateau TV en relief. Les interviews des professionnels et du grand public seront retransmis en direct et en relief au cœur du salon.
  • Virtual Fishing (Arscénique – France) WE seulement ( www.arscenique.com ) Venez affronter l’espadon ou le marlin bleu sur ce simulateur de pêche au gros ! Muni d’une canne à pêche reliée au simulateur informatique, chaque joueur devra ramener au mieux la prise.
  • Virtua-noid (Emotion Studio – France) [Animation A7] ( www.emotion-studio.com ) Deux joueurs s’affrontent dans une version modernisée du casse-brique original. Ce jeu qui suscitait l’engouement dans les salles d’arcade prend ici une tout autre dimension grâce à la réalité virtuelle.
  • V-Paint (Animazoo Europe – France) [Animation A2] ( www.animazoo-europe.com ) Un pinceau à la main, peignez dans l’espace en toute liberté et admirez votre œuvre qui est reproduite en temps réel à l’écran.

企業/大学デモ

以下未整理情報(チェア関連情報から).

  • Thursday 21st April / Jeudi 21 avril 14h-18h
    • INVITED SPEAKER - 21 AVRIL - ROOM A - 14h-14H45
      Tetsuji BABA, Team Leader of Virtual Tech Laboratories, Namco Limited
      The Existing State and Trend of Japanese Game Industry and Game Technology
  • APPLICATION SESSION (S4) - 21 AVRIL - ROOM A
    CHAIRMAN: Jean Paul Papin, LRV, Versailles
  • 15h
    Josune Hernantes, CEIT and Tecnun, University of Navarra, Spain
    Virtual Maintainability for Dense Environments
  • 15h30
    Barry McCaul, Dublin City University, Ireland
    Predictive Text Entry in Immersive Environments
  • 16h
    Kathryn Burn-Thornton, Aston University, UK
    Exploration of Heart Data using VRML & Data Mining
  • 16h30
    Coffee Break
  • 17h
    Krzysztof Walczak, Poznan University of Economics, Poland
    Interactive Production of Dynamic 3D Sceneries for Virtual Television Studio
  • 17h30
    Mehdi AMMI, LVR, Bourges, France
    Virtual Reality for Tele-Micromanipulation
  • 18h
    José Luis Izkara, LABEIN Technological Centre, Spain
    Component-Based Approach for Mixed Reality Applications Development
  • poster?
    • Sebatien Duval, National Institute of Informatics, Jp- POSTER
      Acceptance and Expectations for Cyberclothes by the General Public in France
    • Bogdan Stanciulescu, Centre de Robotique, Ecole des Mines de Paris - POSTER
      A Mobile Visual Interface for User Advanced Assistance. Application to Airport Activities Visualisation.
  • Friday 22st April / Vendredi 22 avril 9h-12h
    • INVITED SPEAKER - 22 AVRIL - ROOM A - 9h-9H45
      Prof. Michitaka Hirose, Professor of Computer Science and Mutimedia at the Research Center
      for Advanced Science and Technology (RCAST), University of Tokyo, Japan
      Virtual Reality Technology for Museum Exhibition
  • TECHNICAL SESSION (S7) - 22 AVRIL - ROOM A - 10h-12h
    CHAIRMAN: Jean-Guy Fontaine, ENSI Bourges
    • 10h
      David Wang, University of Waterloo, Canada
      Collaborative Tele-Haptics - A Pilot Study Evaluation
    • 10h30
      Christos Bouras, Research-Academic Computer Technology Inst. & Univ. of Patras, GREECE
      Integration of 3D Mesh Streaming and Compression Techniques for Adaptive, Progressive Virtual World Transmission in NVEs
    • 11h
      Ridha Hambli, LASQUO, Angers Univ, France
      Application of Neural Network Method for Real-Time Deformation of Tennis Racket in Virtual Environment
  • Joan De Boeck, Limburgs Universitair Centrum (EDM), Belgium - POSTER
    Are Existing Metaphors in Virtual Environments Suitable for Haptic Interaction
    • Xavier Brun, CAOR Ecole des Mines de Paris, France - POSTER
      Soft Tissue Cutting adapted to Mass Spring Model
    • R. Fesharakifard, CAOR Ecole des Mines de Paris, France - POSTER
      A Human Scale Haptic Interface for CAVE Size Virtual Environment: SASCube
  • ART SESSION - 22 AVRIL - ROOM B - 10h-12h
    CHAIRMAN: Mélissa Saadoun, INEDIT, Paris
  • 10h
    Yuriko Suzuki, NTT Cyber Solutions Laboratories, NTT Corporation, Japan
    Design of Virtual Musical Instruments Utilizing an Air-jet based Untethered Force Feedback Interface
  • 10h30
    Seiichiro Matsumura, University of Tokyo, Japan
    A Universal Sound Playground for Non-Musicians
  • 11h
    CHU-YIN CHEN, Arts et Technologies de l'Image, Université Paris 8, France
    Digital Art with Artificial Life : When the Artwork Becomes Autonomous
  • 11h30
    Alain Lioret, Arts et Technologies de l'Image, Université Paris 8, France
    Virtual Living Paintings
  • DEMO SESSION (S5) - 22 AVRIL - AUDITORIUM - 10h-16h CHAIRMAN: Akihiko Shirai, CPNI, Laval VR applications from all around the world

初チェアだよ,でもこのセッションに座長が必要なのかどうか不明.

  • Seiichiro Matsumura, University of Tokyo, Japan
    'Hop Step Junk' for 'Universal Sound Playground'
    Hop Step Junk' is the interactive environment to compose both visuals and sounds by your footsteps. Make steps on stages and make sounds. See what does your body movement create.
  • Laura Ciocoiu, Research Institute for Informatics, Bucharest
    3D Digital Reconstruction of the Demolished Buildings using the Old Photos
  • Adrian David Cheok, Mixed Reality Lab, NUS, Singapore
    Poultry.Internet
  • Franz Fischnaller, University of Illinois at Chicago, USA
    School of Art and Design - Electronic Visualization Laboratory
    CITYCLUSTER

旅行情報

持ってくるといいもの

  • 無線LANのアクセスポイント
    最近どんな国際会議でもそうですが,ネットコーナーに張り付きになったり,IPの取り合いになるぐらいなら自分で持ってきたほうがみんな幸せだと思います.ADSLはフランステレコムが提供する予定(細いです,たぶんみんなで2〜8M程度).
  • モデム
    ADSLモデムではなくて,アナログ52kとかのモデムです.電話線はRJ-42ではなく,3極の平電極型なので,これも変換プラグをもってきたほうが良いでしょう.もしくは音響カプラ.
  • 電源の変換プラグ ヨーロッパにいったん渡ると変換プラグを手に入れるのはとても難しいので、多めに持ってこられるといいと思います。成田空港の電気屋さんでも1個200円ぐらいで売っています。

去年,私は一瞬の判断ミスでこれを買いそびれました.飛行機はチェックインしてしまえば多少は待ってもらえますが,変換プラグは成田のレールバスを乗ってしまうと,かなり手に入らないアイテムです.

C型電源プラグについてはヨドバシカメラでモデム用コネクタとともに,3−4個買っておいて損はないでしょう.帰りに「二度と使いません」と言う人は,私に預けていってくれてもいいです. なお,C型変換プラグ+日本の電源はとっても抜けやすいので,会場設営に使うときにはテーピング必須です. (フランスのC型プラグだけなら,抜けようがない形状をしているんですが…)

20-30Wのものは電子機器用で,PC周辺機器とかPDAとか携帯とか,こまごましたものにしか使えませんので数はいらないでしょう.小型の三又変換プラグとかとあわせて使うと良いです(C型変換が少なくて済む).非力な20Wクラスのものもそこそこ役に立ちますが,お使いのノートPCの低格消費電力は要チェックです.一定時間使用すると,クーリングで勝手に休む変換機もあります(けしからん).

なお非対応製品で100Vと230Vを混ぜて使うと,取り返しがつかないことがおきるので,ラベラーなどで「まぜるな危険!」などと書いておいたほうが良いです.

また高出力のトランス等(非力なスイッチング電源ではない)で「熱源専用」と書いてあるものは 守ったほうがいいです.冗談でIHクッキングヒーターとか挿すと,爆発します.というわけでドライヤーなどのモーター使用品はできれば変換しないで使えるものが望ましいです…. 230Vは高出力で,電熱器でお湯が1分以下で沸きます,あなどれません.

  • スリッパ フランスにもスリッパはありますが,ホテルは靴で生活することを想定しているのか,やはりアメリカ同様,スリッパを装備しているホテルは少数派です.長い滞在ならスリッパがないと足が疲れるでしょう.布製の携帯用スリッパがあるといいですが,もしどうしてもゲットしそびれた場合は,飛行機を降りるときにゆっくりと降りて,ビジネスクラスの荒地から拝借…というのは少々悲しいのでせいぜい成田で買ってください.

日本との生活の違い

  • 日照時間 いま,夏時間ですが,朝は7時ごろ明るくなって,夜は21時ごろまで明るいです.日本で言うところの「16時ぐらいかな?」と言う感じがひたすらひたすら続きます.暗い会場にいるだけならダメージは少ないかもしれませんが,明るさの割りに体は正直に疲れるので,気をつけて早めに休むほうが良いです.
  • 水 水道水は飲めますが,硬いのでおなかを下すかも.ミネラルウォーターは値段も質も味もそれぞれ違うので選んで買ったほうがよいです.炭酸水も苦いのが好きな人は楽しめるかも.
  • 休日 土曜の午後と日曜日は店舗はほとんど閉じます.特に日曜はTGV,バスも運休するので気をつけて.タクシーは比較的動いています.早朝深夜はあまり期待できませんが.
  • 昼食 みんな信じてくれませんが,本当に2時間(12-14時)たべます.学会会期中はちょと控えめかもしれませんが….吉野家のようなファーストフードは主流ではありませんが,すばやく済ませたい場合はサンドウィッチ,ケバブがお勧めです.

Citotelの環境

  • 通信 モデムはフランス型の巨大なプラグを持参のこと.ADSLはありません.
  • 風呂 浴槽はありません.タオル・シャンプー類はありますが,シャンプーと水質がよくないのでデリケートな人は髪の毛が痛むかも…シャンプーは近所で買ったり,持ってきてもよいかも.
  • 朝ごはん おいしいです,安くておかわり自由.部屋でも食べれるらしい.
  • 英語 フロントのお姉さんはいちおう英語OKですが,他の人はまず期待しないほうがいいかも.部屋番号を伝えるための数字ぐらいは覚えておくと良いでしょう.

メディア掲載情報

Ouest France(新聞)

Mayenne Edition, 2005/4/25

France 3

News

TF1

http://videos.tf1.fr/video/news/newsthemes/sciences/ News/Sciences

■ 日・EU サイバー社会とバーチャルリアリティに関する 伝統・文化振興フォーラム(仏)、開催

http://www.emex-club.com/donnees/donnees200504/news_050411_01.html

コメントください

  • 皆さんお疲れ様でした! -- guest? 2005-05-11 02:46:03 (水)

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